网络游戏现在的运营通常分为封闭内测、内测、公测、正式运营等几个阶段,这其中内测和公测是两个非常重要的阶段。相对于前者来说,后者更多的是为了吸纳玩家的加入,而前者则更多的是对游戏的平衡性、服务器的稳定性和游戏的稳定性进行调试。但由于目前国内引进的网络游戏以“韩国泡菜”居多,其大多在韩国已经进行了公测或者正式运营,在国内进行测试之后其作用并没有起到前面说得效果,于是乎很多玩家将内测看作一个小型的公测,但真正的内测应该不仅仅是这样的。
不过并不是每一个游戏都是如此,就拿最近内测的一款网络游戏《神话》来说,其内测就有很多的现实意义,对于作品的完善和游戏的平衡正在不停的进行之中。所以造成内测之所以没有真正成为“内测”的原因不是由于玩家的,而是由于厂商对于内测本身的不重视,没有想到要在内测之中解决真正的问题。对于《神话》的内测,可以从以下几个方面看出他们是真正在做内部测试,而不是简单的在走形式。
对于输入法的解决:在游戏刚刚开始测试的时候,游戏对于输入法的支持并不是很好,大家都知道在网络游戏之中聊天的重要性吧?加入不能在游戏之中正确的进行对话会对游戏本身产生多大的影响不好说,但是至少会使得游戏的乐趣大大的降低。这个问题出现没有多久就得到很好的解决,现在不管玩家是喜欢何种汉字输入法,都可以在游戏之中方便的实现。
对服务器的更新:在4月15日,运营商从下午1点开始关闭服务器,进行了服务器数据更新,并同时将版本升级,这种做法在很多网络游戏厂商之中确实有很多,但是其中很多的都是在走形式,有时候根本就是让服务器歇一会儿,根本就没有改变游戏之中的某些设定。而《神话》对于此前出现的“纸人现象”进行了一定的工作,虽然由于客观原因没有能够完全解决,但至少在做这方面的工作,而有关玩家经常掉线的问题则几乎是得到了完满的解决,此后玩家掉线的现象得到了很好的抑制。
游戏工作人员对于游戏的介绍:在网络游戏GM的作用很多时候就是一个管理人员,哪里出现问题了,召唤以下GM,然后到场解决一下问题就悠然而去,当然他们的另外一个重要内容就是留意那些外挂的出现,但在《神话》之中我们发现GM的另外一个重要作用,完全的服务于玩家。几年前,有句话叫“有困难,找警察”使得人民警察的职能得到更有效的发挥,而在《神话》之中,“有问题,找GM”正在成为一种新的潮流,玩家在游戏之中除了游戏的相关问题之外,还可以与GM进行一些人性化的交流,使得本来高高在上的GM走下那虚无的神坛,真正的与玩家生活在一起。
一次内测能不能完全的解决问题,按照辨正的观点来说这是几乎没有可能的,但是只要能够尽可能多的解决问题,而不是简单的走过场、跑形式,那么这种内测就是成功的!