近日闻讯,天府热线游戏中心与上海盛大网络公司强强联手,精心策划的“盛大嘉年华,GameBUS走进东方伊甸园”大型巡游活动已于2004年6月19在成都正式启动。
此次盛大公司带来了多款网络游戏产品,即有如众所周知的如“传奇世界”,“神迹”这样的大型网游,更有如“泡泡堂”般轻松精彩的休闲类游戏和POPTANG这样的大型网络平台。以“游戏巴士”这个强势平台,把盛大公司的游戏产品推荐给更多的四川玩家,为原本就轻松休闲的四川注入更多的休闲气息和元素,成为本次活动的主旨。也标志着盛大已经开始向家庭数字娱乐领域的飞翔。
在数字娱乐中,家庭数字娱乐的概念早已为人所知。众所周知,现代社会,随着工作节奏的加快和工作压力的增加,人们愈加需要休闲与娱乐。与传统的电影产业一样,游戏产业也是家庭数字娱乐的重要组成部分。网络游戏是一种基于互联网的计算机应用软件,以一定的文化内涵为核心的一种新型休闲娱乐方式。与传统的单机版游戏相比,网络游戏摆脱了枯燥、简单的程序循环,玩家们可以在虚拟世界里,一改生活中的本来面目,带着虚拟身份的面具与网络的其他玩手进行“面对面”的交流。你可以是振臂一呼、行侠仗义的威猛武士,也可以扮演在生活中不屑为之的妖魔鬼怪。揣测和虚幻极大地提高了网络游戏的可玩性。
与此同时,随着现代社会经济的高速发展,人们的生活水平不断提高,使得人们对娱乐的模式和内容提出了更高的要求,娱乐产业获得了前所未有的发展机遇。随着信息技术以及宽带的逐步普及应用,数字化带来的新娱乐内容正在从根本上改变传统的娱乐模式,越来越深刻地影响着当今新的娱乐群体。在由全球五大会计师事务所之一的安永事务所对包括诺基亚、时代华纳、索尼、美国AT&T等跨国公司在内的全球128位首席执行官所做的调查显示:技术娱乐成为新娱乐业的风向标,宽带技术将对娱乐、科技、电信业进行重组。大多数被访CEO称:“以宽带为代表的新技术的广泛应用已迫在眉睫。”据该报告统计数据显示,64%的CEO称将采用宽带技术提供服务,23%称将提供无线网络应用,23%称将提供更多的内容、视频点播节目。不管我们是否意识到,事实上,现在我们已经踏进了娱乐经济时代的门槛。正如管理顾问大师彼得斯所说:“每个人都活在娱乐事业中的说法,一点也不夸张。”
网络游戏的不断火爆,其发展过程中产生的新问题、新情况也暴露出来。业内人士指出,中国的网络游戏业存在着四个单一,即内容、来源、目标市场、从业企业目标单一。大多数游戏商依然在代理和模仿的层面上徘徊,少数一些亮点也因为缺乏强大的产业体系支持而成长乏力。而网络游戏业的纯商业化操作不但带来了游戏业的负面影响,也阻碍了网络游戏业的产业化进程。如何建立中国网络游戏业的健康产业模式,将是网络游戏业面临的新课题。
为此,国内的网络游戏厂商都在探索新的发展模式。而这之中,向家庭数字娱乐的方向发展,可谓是明智之举。如前面所述,家庭数字娱乐具有广阔的发展市场,是市场的需要。国内网游的终端目前还主要只集中在网吧,绝大多数网游用户已经习惯了在网吧体验网游的魅力。但家庭数字娱乐,需要的是进一步深入和细化家庭用户市场,在目标用户中的家庭用户这一部分大作文章。也就是要把网络游戏自然地融入到普通家庭的休闲娱乐生活中,既体现休闲特质,同时也要彰显现代网络文化的魅力,向家庭中的成员宣传休闲娱乐概念,此次盛大联合天府热线游戏中心以“快乐PT,家庭休闲新主张”的活动的开展,无疑是其家庭数字娱乐概念的一个现实的体现。
可以想像,当网游乘着家庭数字娱乐翅膀的时候,定是中国网游腾飞之时。