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《中国网络游戏发展史》——以史为鉴方知兴替

http://www.gamersky.com 游民星空 2004-11-9

一个盛世的到来,人们稍息沸腾炽热的血液,默然伫立于历史与现实的交接处,对于那些刚刚发生在身边,甚至亲历的故事,有些人从反思中觉悟,有些人依然恍惚着懵懂。但无论如何,一个属于网络和游戏共同拥有的梦想大爆发的辉煌时代,是我们亲手创立的!

    值得记录的历史,值得书写的人物。

    网络游戏在中国从一片空白,到逐渐发展成为一个拥有几十亿直接产值和几百亿元间接产值的庞大的新兴产业。它不但拯救了中国的.com经济于崩溃边缘,还彻底扭转了电子游戏在中国社会的不公平待遇,近年来国家政府部门的大力支持足以说明问题。可以说,中国的网络游戏产业从其诞生至今,在短短5年不到的时间里,已经过了太多的风雨,走过了一条崎岖不平的发展道路。这其中,发生过怎样的风云变迁,有哪些具有纪念意义的重大事件?又有谁站在历史舞台上,挥斥着方酋,领导整个产业的方向?这当中有太多为整个产业做出过杰出贡献的人物和他们的事迹,是值得永远纪念的?

    《中国网络游戏发展史》正是忠实记录这个时代轨迹的一本官方年鉴史志。在国家信息产业部、中国软件行业协会的委托下,由中国软件行业协会多媒体软件分会负责编写的《中国网络游戏发展史》一书,邀请了行业内知名记者,国内知名作家共同编撰。并特别介绍了陈天桥、丁磊、王瑞忠、朱骏等众多产业明星人物,向广大读者讲述他们创业和发展的一系列生动的事迹。可以说,这本书,是所有经历过这一个盛世辉煌的人,亲手撰写下的真实故事。

    网络游戏的大门微启,人们窥见到一个前所未见的奇妙世界。
 
    90年代,在中国,网络游戏仅仅是一串串可以在网络上与他人共同分享的字符。尽管如此,许多人依然为这种以文字为主要表达方式的,叫做“MUD”的游戏,痴迷不已。大多数人无法理解究竟是什么让“MUDer”为了这样一种网络游戏,狂热不已。

    90年代末,互联网娱乐开始在中国展现出其惊人的传播速度及巨大商机。但更多中国网民在先于大型网络游戏之前,而感受到多人互动对战的无限魅力,却是从当时国内才刚刚起步的在线棋牌游戏平台上开始的。中国游戏中心CEO王瑞忠,便是首批洞察财富游戏先机的智者,在他带领之下的中国游戏中心在棋牌休闲游戏领域中一直是行业的领跑者,也是中国电信网上应用的知名品牌,为中国互联网宽带接入服务的发展,为中国在线棋牌游戏的普及乃至整个中国网络游戏产业,作出了积极的贡献。

    2001年,是网络游戏史上值得记住的一年,《石器时代》、《千年》、《龙族》这些老玩家们耳熟能详的名字,都是从这一年开始,影响着我们的生活。而真正意义上让网络游戏在中国腾飞的,是一款叫做《传奇》的游戏面市。而后,《传奇》连同“盛大”及其创始人“陈天桥”一起,在中国迅速成为了一个家喻户晓的名字。集图形与文字的智慧网络世界,让人如此容易理解和接纳,人们从不知道,这个世界如此美妙。玩家看到了这种美妙,商人们则热血沸腾,这一时间无疑极大的刺激了中国网络游戏市场经济发展步伐,甚至改变了中国游戏产业的整个格局。
而今,如雨后春笋般涌现出来的各游戏公司,在异常激烈的竞争中崛起和艰难发展,相关领域曾一片空白的立法及管理机制正得到重视和逐步健全。或许,我们可以展望得更加遥远……

我们都需要认真的审视和回顾这条来时的路。

   “不了解历史的人是蒙昧的”。两千万网络游戏玩家们共同拥有的那些琐碎记忆片断,在《中国网络游戏发展史》一书中,得以融会贯穿,为记忆追根溯源,揭开背后那些鲜为人知的秘密。历史清澈无比的展现在我们面前,为我们架起连接过去、现在和未来的通路。

“以史为鉴,可知兴替”开卷明意,无论对于专业人士或者玩家而言,《中国网络游戏发展史》都是一本值得珍藏与认真研究的教义。
目前此书已进入最后修订阶段,估计年底即将发行,业界人士都热切期待此书的隆重面市。

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