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联梦娱乐的精品游戏战略

http://www.gamersky.com 游民星空 2004-11-17

———新浪访联梦娱乐CEO徐汉杰

在网游盛行的同时,手机游戏也逐渐风行,作为第一批加入中国移动“百宝箱”的SP之一,杭州联梦娱乐软件有限公司无疑是国内手机游戏领域颇具影响力的一家公司。
近期,新浪采访了联梦CEO徐汉杰,经典地展现了一个手机游戏公司经济、高效、超前的发展轨迹。联梦的筹建工作被徐汉杰形容为“高效”:2002年11月,联梦在杭州正式成立;成立半年后就开始准备物色风险投资,2004年1月获得了软库200多万美元的投资;2004年5月17日,他们便以“联梦活力世界”的名义在香港创业板借壳上市。
徐汉杰认为手机游戏的真正出路在于把它和网络游戏打通。因为今后手机游戏的前途肯定是在互动这一部分,而从头打造一个基于手机平台的网络游戏,显然不如借助目前国内现有的PC网络游戏基础,寻找一个合适的方式把手机游戏嵌入进去。徐汉杰认为,要做这个“打通”的尝试,一个先决条件是这款游戏本身就是自己的。这样,手机和网游两边同步启动,从还没有测试的时候就开始规划,这样才有可能。上海联梦签下韩国NAKO新作《Last Chaos》,可能正是规划的开始。
联梦的手机游戏走的是“精品路线”。据徐汉杰介绍,联梦创立并且基本稳定后,做的第一件大事就是拿知名游戏的版权。从2003年8月开始,联梦连续拿下了50多款游戏——他们基本都是原来在单机PC或是街机平台上知名度非常高的产品,比如《拳皇》、《侍魂》、《合金弹头》等等。把这些游戏改编成手机游戏发布,就是联梦的“精品”战略。
手机游戏的技术门槛并不高,内容才是真正的关键,而全世界最适合移植成手机游戏的游戏不超过120款。“事实证明,我们当初拿下的这些版权正在逐渐体现它的价值。一方面,在价格上,现在一些热门游戏在手机平台的改编版权价格上升很快,现在的价格已经接近当初我们收购时出价的5倍!另一方面,从营收来看,我们已经推出的《拳皇》、《合金弹头》和《风云》等游戏在中国移动的百宝箱排行榜上名列前矛,最多的一周下载量超过10000。” 徐汉杰的语气中充满自信,“未来,我们计划以每月一款的速度继续推出,我相信,再过几个月,联梦的游戏可以在热门排行里占到1/3左右的份额……而联梦也正准备迎接中国手机游戏真正的高峰。”

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