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非主流网游侵袭《飚车》要在中国飚起来

http://www.gamersky.com 游民星空 2005-3-25

    3月4日,天纵网络所运营的第二款网络游戏《飚车》在中国大陆正式展开公测。此款游戏出自日本老牌游戏公司SEGA(世嘉)之手,其制作人更是在世嘉享有盛誉的新井健二。说起新井健二可能大家对于这个名字还有点陌生,但说起他的代表作著名街机赛车游戏《头文字D》,想必大家都不会陌生。

    尽管《飚车》来头不小,并且对于玩惯了韩国泡菜式网游的中国网络游戏玩家来说,网络赛车游戏也算是一个新生事物,但能否得到玩家的认可与喜爱,却还是个未知数。

    游戏的特色所在

    《飚车》(CTRacer)是日本电子游戏产业巨头世嘉 (SEGA) 全力策划,由韩国新兴网络游戏开发商“现代数码娱乐公司”(Hyundai Digital)代工开发的一款真正意义上的大型网络赛车游戏。

    《飚车》并没有简单地把自己定位在竞技赛车的范畴内,它将城市生活、赛场风云融汇其中。一座完全模拟汉城而造的游戏世界,一个完全模拟真实数据的车辆改装系统,一套完善的赛道竞技模式,令玩家感受游戏快感的同时,不由自主地融入于现实和游戏之间
。 

    另外,《飚车》还号称是国内首款大型实景网络赛车游戏,所谓实景,就是以现实世界中真实的城市场景和道路为蓝本所制作的游戏地图。玩家会从中体验到与众不同的街头飚车的快感。

    玩家能否接受是关键

    《飚车》在进入国内前,已在韩国取得了一定的成功。加之不少国内产商对世嘉的产品也拥有浓厚的兴趣,所以问津之人络绎不绝。但大家担心的是中国玩家是否可以接受这个作品。尽管《飚车》是出自大公司之手,并有在韩国成功的先例。但其非主流的游戏模式能吸引多少玩家的关注呢?最后,上海天纵网络大胆的签下这款游戏,并且开局顺利,在刚刚结束的《飚车》内测期中,天纵网络共发售了10000个内测激活,共有7489个激活号被激活,激活率近75%,这个数字也许只有像《魔兽世界》这样的大王牌大作才可以达到,玩家对这款赛车网游的热情可见一斑。而在内测服务器中的在线人数峰值更是达到了3600人,这一鼓舞人心的数字,似乎已彻底打消了天纵高层之前对于《飚车》在国内前景的担忧与顾虑。    从3月4日公测当天开始,在各大网站媒体、甚至BBS上都可以看到《飚车》铺天盖地的宣传,一改内测时低调的市场策略。

    笔者认为:《飚车》作为第一款进入国内的赛车网游,单从其新颖的游戏题材和过硬的游戏品质来看,还是具备着一定的市场竞争力的。但中国网游市场从来就无定律可寻,《飙车》公测刚刚开启不久(有消息说《飙车》将实行永久免费,所以无商业化正式运营之说)一切都还是未知数,能否真正在中国网游市场飚起来还需要时间来考验。祝国内首款赛车网游一路走好。

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