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评论:在线游戏平台的免费时代还能持续多久

http://www.gamersky.com 游民星空 2005-4-15

    在线休闲游戏平台,是目前国内用户最多的互联网娱乐项目,相对来说它也拥有最大基数的消费群体。而通过游戏平台虚拟货币所派生出的诸多增值服务与功能,能更大限度的满足玩家的不同需求。而各游戏平台在精心打造一个方便自如的虚拟消费体系的同时,也不应忽视“免费用户”所应该拥有的正当权利与基本服务。

  国内知名在线游戏平台“联众世界”最近便公布了新的用户付费和会员机制!单从公告内容条款上看,此举无疑加强了联众稳定付费用户即“联众会员”的服务功能,希望以此来刺激用户的消费欲望。但细心的玩家一眼便可看出,联众此举在“造福”会员的同时,也正在大口吞噬着“一般用户”所仅剩的游戏空间!

    新条款的颁布不但再次压缩了“联众财富值”(可在游戏过程中获得的虚拟货币)在平台之上的用途范围,只一味强调“联众币”(现金购买的电子货币)消费服务。更是进一步划分了会员与一般用户的平台地位,甚至到了不是会员已无法呼叫网管,不能举报不良玩家作弊及非法行为的地步。可见,占联众用户80%以上的免费玩家之正当权益已被联众商业化的车轮践踏怠尽。

    果然,公告一出,广大玩家一片哗然,对于联众越来越浓的商业化气氛怨声载道。玩家认为“联众财富值”作为联众世界网络游戏社区的构成因素之一,也是平台唯一流通的虚拟货币,如今已型同虚设,玩家无论需要什么服务,都要花钱买“联众币”才能享受得到,而财富值应用范围的缩小将大大削弱各项财富游戏的乐趣性。有玩家便提到:“现在的联众财富根本一文不值了,谁还在乎财富值的多少”。而对不是会员无法呼叫网管这一“新举措”,多半用户都表示无法接受,认为这是运营商对广大免费玩家的蔑视,刻意制造低人一等,以达到逼其成为付费用户的目的,手段不可不谓毒辣!另一方面,不让广大免费用户检举平台上的作弊及非法行为,如何能保证平台良好的游戏环境呢?

    甚至有玩家拿联众的老对头“中国游戏中心”来与之对比。首先,中游用户可以直接用其平台虚拟货币“中游金币”付费成为会员。中游金币不但可以在游戏过程和平台活动中获得,并且其最大用途范围和消费价值都要远胜于联众的“财富值”。包括玩家秀、成立社团、组织比赛等等这些在联众平台上只能以电子货币实现的相关服务,在中游平台上皆可用虚拟货币达成,甚至中游金币还可以换取官方赠送的实物数码产品。一边是让玩家用现金购买虚拟服务,一边是虚拟货币还能反过来兑换实物,两家公司的运营宗旨已形成了鲜明的对比。而像非会员不能呼叫网管这类损招,在中游平台上更是闻所未闻。从联众用户的角度上看,中游的玩家无疑要幸福许多!

    在虚拟货币业务的营运和管理上,中国游戏中心无疑是处于同行业的领先位置。以此为保障,中游才能在2003年率先从免费服务向商业化收费运营转型,开创了在线游戏平台收费与免费双轨制运营的范例。在这方面,玩家认为,联众要向中游学习的地方还很多。

    联众为什么连二连三的置广大免费玩家的权益于不顾,只一味注重收费用户的培养,大力推行其电子货币付费业务呢?某业内资深人士便一针见血的指出:这与其东家“海虹控股”不无关系。作为海虹旗下目前为数不多的赢利公司之一,联众需要交上一份足够体面的财务报表,才能仰制“海虹控股”不断下挫的股价。

    联众想提升公司赢利,这似乎是无可厚非的事。但众所周知,在线游戏平台不可能实行完全商业化运作,强制推行必然会适得其反!特别是在如今行业竞争异常激烈,联众的在线人数已开始逐步下滑的时候,任何决策的出台都需慎之又慎!

    从联众世界快马加鞭的商业化进程中,我们不禁会产生这样的疑问:在线游戏平台全面收费的日子离我们还有多远?作为亿万网民网上休闲娱乐的最佳场所,难道今后唯有掏钱才能进入其中吗?当然了,我们都不希望看到这一天的来临!

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