随着彩屏手机的普及,手机应用尤其是手机的增值业务全面进入了一个多媒体时代。手机用户只要拥有一部简单的彩屏手机就完全可以享受多媒体的掌上世界。
根据中国移动互联网的调查,2005年支持手机游戏的手机将达到7000万台,2006年将达到1亿1千万台,预计10%的用户会使用手机网络游戏,手机游戏的价值就接近8亿人民币。网络手机游戏这个蛋糕不仅很大,而且还在一直膨胀,它的潜力将无可估量。
电信业咨询机构易观国际发布的一份报告说,在线手机游戏正在逐渐兴起,预计今年整个产业的市场规模将达到7.2亿元人民币,比去年增长八成。这份报告说,手机游戏以游戏中需要通过网络连接到服务器进行实时交互为特征。随着更高级别的网络商用,数据服务的体验的改善,流量资费的下降,智能手机的普及等因素影响,逐渐成为一项有潜力的数据业务。
手机游戏,在2003年的时候还仅仅是电信移动数据增值业务中不起眼的一项业务,其风头远远不如短信、彩信和彩铃。但是,伴随着中国移动GPRS和中国联通CDMA 1X数据业务的开展,伴随着大量的移动通信运营商、手机制造企业、游戏制造商、增值服务商等的“众星捧月”,顿时把这个作为通信业与计算机业当前最耀眼的交汇点的手机游戏业务“造”成了另一个争相挖掘的金矿。
手机多媒体时代的来临诱使众多的SP谋求改变,对他们来说,虽然短信仍然是自家收入的最主要来源,但是,以WAP和JAVA为代表的新的技术和业务形式已经成为最重要的收入增长来源。而在这其中,手机网络游戏更是被称之为“杀手级的应用”,能够在不远的将来为运营商和SP带来源源不断的现金流。手机游戏的春天悄然来到了。
日前开始公开测试的手机网络游戏《神役》,在短短的2天里,就创下了下载次数高达11000次这一让业界震惊的数目。PC网络游戏新品缺乏的今天,手机网络游戏的火爆带动了游戏产业新的增长点。手机网络游戏可以将多媒体众多功能集合一体,图像、音乐、互动都能在游戏充分体现,拥有了良好的市场表现并不是什么奇迹。
Frost&Sullivan研究公司预计,2008年全球移动游戏业创收将超过93亿美元,中国的手机游戏市场也会达到400亿元人民币的规模。毫无疑问,面对巨大的市场诱惑,互联网风潮过后,很多投资热情都倾泻在这个由互联网、手机所催生的SP市场。
因为整个移动增值行业都是一个新兴的行业,尤其是手机游戏这个领域,用户接受、产业链的形成,包括和电信运营商的合作,大家的盈利分成模式还需要协商改进。不过这些都是市场发展初期肯定会遇到的。中国手机游戏市场正在步入正轨,一个新兴的巅峰产业正以其旺盛的生命力等待绚丽绽放的一刻。
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