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顶级游戏显卡NVIDIA GeForce 7800 GTX

2005-09-13 12:57:40 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:gamersky 浏览:loading



  NVIDIA的新一代显卡GeForce 7800 GTX出世了。这块价值599美金的显卡的意义不仅仅是修改了序列号这么简单,不但其3D性能和现世代显卡产品相比有着飞跃提升,而且在能耗和尺寸上都作出了明显的改进。

新的NVIDIA GeForce 7800 GTX采用了单卡槽设计

  连续两次在旗舰产品(GeForce FX 5900和GeForce 6800 Ultra)上使用双卡槽设计以后,NVIDIA此次借GeForce 7800 GTX重归单卡槽——不过对于一些小型系统来说这块卡还是显得大了一些,它比GeForce 6800 GT还长出约1厘米,而且散热器把单卡槽的空间占得满满的。它依然基于PCI-E接口,并支持双卡互联(SLI)技术。能耗方面NVIDIA进行了改进,尽管它仍然需要一个电源接口,但功耗比起GeForce 6800 Ultra还是小了一些,NVIDIA建议单卡计算机使用350W的电源供电,而双GeForce 7800 GTX SLI系统则使用500W。目前NVIDIA仅发布了PCI-E版本的GeForce 7800 GTX,但因为HSI桥接芯片的存在,将来若是有AGP转接版本出现并不会令人感到惊讶。

  GeForce 7800 GTX有两个DVI和一个HD输出接口,可以用不同的转接器实现复合输出。当然,最后还是要由显卡生产商来决定到底在显卡上配备什么接口。

GeForce 7800 GTX配备两个DVI接口和一个HD输出接口
这枚新的GPU集成了超过3亿个晶体管

  GeForce 7800 GTX集成了总计3.02亿个晶体管,堪称怪物级别的GPU。相比之下,GeForce 6800 Ultra当年创下2.2亿个晶体管的记录,而ATI的Radeon X850 XT PE仅用到1.6亿个;在CPU这边,AMD最新的双核心Athlon X2处理器也只有2.33亿个晶体管。

  GeForce 7800 GTX有24条像素管线,比当今最强劲的显卡还多出8条——GeForce 6800 Ultra和Radeon X850 XT PE都仅有16条像素管线。而且,7800的提升并不仅仅在管线数量上,NVIDIA改进了芯片的架构,令7800的管线在clock-for-clock和pipe-for-pipe的基础上比6800的管线执行得更快;相比于现在显卡的6条,GeForce 7800 GTX也有着多达8条优化过的顶点管线。

  7800支持时钟频率1.2GHz(600MHzDDR)、最大512MB的显存,不过我们估计大部分生产商都只会在卡上配备256MB芯片。

GeForce 7800 GTX
Radeon X850 XT PE
GeForce 6800 GT
Radeon X800 XL
像素管线
24
16
16
16
顶点管线
8
6
6
6
核心频率
430MHz
540MHz
350MHz
400MHz
显存容量
256MB
256MB
256MB
256MB
显存频率
1.2GHz
1.18GHz
1GHz
1GHz
显存带宽
256 bit
256 bit
256 bit
256 bit
市场价格
$599
$549
$399
$349

  所有这些原始数据都意味着NVIDIA GeForce 7800 GTX是当今最强悍的显示卡。可以想象的是,7800 GTX的SLI将会成为某些最富有或者最败家的玩家的标准装备。

  和GeForce 6系列一样,新的7系列支持Shader Model 3.0——一种让像素和顶点着色器更加强劲和便于使用的DirectX技术。在Shader Model 3.0中,动态分支(dynamic branching)、对象事例(object instancing)和超过96条指令的着色器程序得以实现,动态分支和长着色器程序可以让GPU对像素处理得更为充分,对象事例则可以有效地生成许多数目的对象。

Luna,一个使用动态分支的长着色器程序描绘的人物
Dawn,NVIDIA的前任模特

  NVIDIA的Luna技术演示用230条指令长、64位色深的着色器创建出了一个非常自然的人物,面部的光泽、嘴唇和毛发的反光都栩栩如生。相比之下,GeForce FX生成的Dawn只用了16到22条指令长的着色器。在Luna衣服反光的边角处,甚至用到了330条指令。

使用了HDR光照的虚幻引擎3

  NVIDIA也通过优化64位浮点材质缓存的方法,优化了GeForce 7800 GTX的高动态范围渲染,改进的高动态范围过滤性能可以令实现HDR光照更加容易。高动态范围光照可以用来模拟同一场景中光线强度的大范围变化,比如从耀眼的阳光到最黑暗的阴影。此外,NVIDIA还添加了透明采样(transparency sampling)技术,可以让显卡消除多边形内部线条的锯齿。

 

 

注意一下画面后方的铁丝网
透明抗锯齿可以让线条变得光滑

  当然,3D处理并非显卡的唯一工作,其他方面的表现也很重要。GeForce 7800 GTX有一种集合了多种视频处理软硬件,名为PureVideo的技术,能够提升视频播放的速度和质量。7800 GTX的GPU可以接下MPEG-2、WMV和高清WMV视频的处理任务,从而把CPU解放出来去处理其它程序。PureVideo还可以提供反交错以及色彩补正,大幅度提高视频和图象的显示效果。另外,GeForce 7800 GTX支持1080i的高清输出。

  性能测试

  GeForce 7800 GTX及其SLI组合横扫了我们以前的所有数据:以往的发烧级显卡跑3DMark03是10000出头,但GeForce 7800 GTX接近了16000;两片7800 GTX组成SLI,在3DMark03下超过26000,3DMark05里也突破了11000分。

  为了能让毁灭战士3和半条命2不至于飞速运行,我们开启了4x抗锯齿和8x异性过滤来测试这两个游戏。这样的游戏如果只是用默认设置来玩的话,根本用不着7800这一档次的显卡,EA的战地2也是如此。虽然战地2的画面表现非常出色,但GeForce 7800 GTX还是能够轻松应对。

  GeForce 7800 GTX性能测试(得分越高越好)图表参见

  AMD Athlon 64 4000+ CPU,华硕A8N SLI Deluxe, 1GB (512MB x 2)三星DDR400内存,250GB迈拓Maxline III SATA硬盘, Windows XP Professional

  显卡:GeForce 7800 GTX,GeForce 6800 GT,Radeon X850 XT,Radeon X800 XL 512MB

  显示驱动:Nvidia ForceWare 77.62 Beta,ATI Catalyst 5.6

  代表游戏

  NVIDIA邀请了一批游戏开发人来演示即将上市的游戏,我们也得以见到虚幻竞技场2007、使命召唤2、赫胥黎、时空飞梭和地狱之门:伦敦等游戏的真容。

虚幻竞技场2007

“你看到的每一个片段都包含着很多东西,比如为大场景设计的全新游戏方式,新的交通工具,扩展的团体概念,以及领先了整整一个世代的图象和物理模型表现。”

——来自Andrew Park的预览
 
使命召唤2

“如果说InfinityWard向来可以把正式游戏做得和DEMO版一样令人振奋的话,那么使命召唤2将会比之前看到的版本更电影化,更让人产生发自肺腑的激动。”

——来自Andrew Park的预览
 
赫胥黎

“它太令人惊讶了,如果你看过虚幻引擎3能够表现出的画面,你也就能想象这个游戏能带来的效果了。”

——来自Jason Ocampo的预览
 
时空飞梭

“在游戏里,当人物从一片阴影区域走过时,你能看到和真实情况近似的光线投射,甚至在一片树阴下经过的光线效果都一样。”

——来自GameSpot的预览
 
地狱之门:伦敦

“Flagship是一个由包括暗黑破坏神系列主创者在内的暴雪北方资深人员在两年前组成的工作室,而地狱之门:伦敦是这个工作室的黄花大闺女作。”

——来自Jason Ocampo的预览

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