AMD正式宣布收购ATi无疑是近期PC图形业界一件具有重大意义的消息,但这似乎没有打乱另一图形巨擎NVIDIA的阵脚,该公司对于未来的PC图形之路仍然有自己的计划。Mercury News最近采访了NVIDIA公司CEO黄仁勋先生,他们谈到了GeForce FX的失败,NVIDIA为何这次选择与索尼而不是微软在游戏机领域展开合作,以及我们离《玩具中动员》级别的图形效果还有多远。
作为PC界另一图形巨人NVIDIA对竞争对手这般巨大的动作似乎并没有太大的反映,该公司对于未来的PC图形之路仍然按照自己的步骤在行事。Mercury News近日采访了NVIDIA的总裁黄仁勋先生,关于业界他们谈到了GeForce FX的失败,以及NVIDIA这次为何选择与索尼而不是微软在游戏机领域展开合作,以及我们离《玩具总动员》级别的图形效果还有多远。
在提到目前的图形效果时黄仁勋认为目前的技术还不够成熟,业界还需要10年时间才能在游戏中实现更真实的照片级效果。景深、运动模糊和HDR等技术目前虽然已经能够得到不错的实现,但要让电脑能应付人类的多变性,我们还有相当一段路要走。目前的很多电影都是让真人演员在蓝色布幕前表演(然后再加入背景特效),以现在的电脑特技,这样的效果(在大多数情况下)在一般的观众是根本看不出当中破绽的,但是玩家要想在游戏上看到这样的照片级效果还需继续等待一段时间。
关于这点,黄仁勋还提到了最近的电影《超人归来》:“你不可能把摄像机安装在演员身上然后让他在城市之间飞行,这部电影完全是电脑动画制成的。是一部让身着紧身衣的演员在蓝色大布幕前表演的电脑制作电影。只要看到这部电影的画面你就会知道目前的游戏丝毫还没达到这样的画面水准。”