《无冬之夜2》—DND特色的生物介绍

2006-08-14 18:17:42 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:gamersky 浏览:loading

   《无冬之夜2》采用了龙与地下城3.5规则,因此部分生物与1代的外形、属性、技能等基本相同。不过,新的游戏引擎使得这些“方块”般的生物获得了新的生命:更加真实的皮肤质感取代了平面般的皮肤贴图;更加生动的人物造型取代了“积木”般的生物轮廓。每个动作、表情甚至每一句对话都体现着真实二字。通过下面的介绍我们可以了解借由强大引擎缔造出来的全新生物世界。

老名字,新面孔

   在《无冬之夜2》中很多3.0规则的生物被保留了下来,强大的视觉引擎赋予了它们全新的形态。新作中,生物的脑袋不再像一个球体或者方块那样简陋,眼皮的眨动、双唇的碰撞、头发的动态都是那么的活灵活现。还记得游走于“乞丐之巢“大墓地的僵尸吗?青绿色身躯散发着令人呕吐的腐臭味,被诅咒的红眼球好像要吸食猎物的生命一般,在《无冬之夜2》中您可以再次拿起手中的长剑与他们作战。与《无冬之夜1》不同,新老面孔在细节方面都更加逼真,我们可以清晰地看见某些生物的五指运动,并且手指的一系列运动都显得非常自然。在规则方面,一些“老面孔”也有改变,即使您是个老玩家,也要小心眼前那熟悉的生物忽然带给你“惊喜”

   

《无冬之夜》僵尸基本属性 《无冬之夜2》僵尸基本属性

生命值15, AC 9

生命值16, AC 13

属性值: 力量12, 敏捷8, 体质-, 智力19, 感知10, 魅力1

属性值: 力量12, 敏捷8, 体质-, 智力19, 感知10, 魅力1

挑战等级: 1

挑战等级: 1/2

特殊能力:武器熟练 (生物)、健壮、黑暗视觉

特殊能力: 伤害减免5/挥砍, 黑暗视觉, 不死生物特性

被“束缚”的时代即将过去

  《无冬之夜》由于受到引擎限制,很多生物的身高比例与规则中严重不符,大家一定还记得1代里那只有几米高的“袖珍巨龙”吧?在《无冬之夜2》中,通过可调轴线龙的体型恢复了规则中应有的尺寸。一些其它生物在尺寸上也做了相应的调整,比如召唤的凶暴狼与野外的熊,这些生物并没有像龙那样的庞大,但经过调整后依然可以让您感受到它们的魄力。通过《无冬之夜2》,您会体验到“被遗忘国度”的神奇与美妙。


《无冬之夜2》铁魔像介绍


《无冬之夜2》骨蜘蛛介绍

丰富的表情传达视觉语言

  这又是《无冬之夜2》的一大特点,人物的对话将不再只是摇晃几下脑袋而已。随着对话的继续,角色的嘴唇也会进行相应的动作,根据不同的对话内容,嘴部运动也会做出强与弱的变化。眼球的转动与眼皮的眨动配合的也同样默契,让你很难想象这是一个用程序设计出来的动作。眼球会根据对话的内容进行相应的转动,有时候也会目不转睛的盯着某个方向。眼皮的眨动频率没有任何规律,完全是随机的,给人一种绝对真实的感觉。在《无冬之夜》中,有多组不同的动作给联机玩家进行互相交流。而在《无冬之夜2》里,将会出现更多更有趣的表情动作给大家增添乐趣。


《无冬之夜2》对话界面

环境创造世界的万物

  在《无冬之夜》中,生物皮肤会根据不同的环境、光线进行不同的改变,而在《无冬之夜2》中,这个特性得到了更完美的展现:拥有强大引擎的《无冬之夜2》将每个生物的细节刻画的更加逼真细腻。这些细节(盔甲鳞片、皮毛、光滑贝壳、金属甲壳等)会根据玩家或生物所处的不同环境而产生相应的反光效果:在雨天皮毛会因淋湿而加深颜色;在阳光直射环境下金属会闪耀出刺眼的光芒。不仅如此,在一些巨型生物前玩家可以发现光线的强弱与观察角度的不同会影响着生物的每寸皮毛,接近阳光的皮毛很明显更具有质感。


《无冬之夜2》战斗动作展示

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