这次讲讲搞笑的方面,也是个人的看法,以博大家在炎炎夏日中一乐。
十大偷工减料,低成本表现
排行第10:某些地图设计
前面还将地图设计夸的好上天,这里又将其列为低成本似乎有点自相矛盾,不过有些地图感觉的确就是用来凑数的,像"苍红一骑讨",就豆腐大这么一块地方,设计都不用动脑子。在下想在这里讲讲"关原之战"这地图,虽然那地图因为人数的原因只能这么做,不过作为决定日本前途的一战,地图居然就是这么一个小圆圈(老卡可能也考虑到这点,做了条隐藏通路来弥补一下),总觉得哪里有些不对劲。不知道玩家们有没这个感受。
排行第9:人设
除了新增的任务外,其他的人设全部照搬了上代的,没有一个变样的,即使是新增的人物,毛利和元亲也是上代就有人设的,偷工减料到一定地步了(笑)。
1代的人设沿用至今
排行第8:人物动作
虽然可使用人物的动作和招式是完全不一样了,但是新增的敌武将却又是另一回事了,筋肉和尚是信玄的动作,北条老爷爷动作和前代还是一样,阿市的招数怎么看怎么像阿松,到是长政大人似乎和其他人不太一样。其实每个敌人就是一个固有技是新设计的,其他都是照搬别的人物动作建模,你说偷懒不偷懒。
排行第7:风魔小太郎
这里讲他拿出来了作为特殊例子,可怜的小太郎是老卡偷工减料和低成本的代表。他的动作建模和佐助完全一样,连释放分身术的动作也和佐助释放雾隐之术一模一样(不可能他和佐助,春日又是同门吧)。最最可气的就是在设定资料里说"从来没人听到他开口说话"--这下可好,连请声优的钱都省了,其他敌武将好歹还有个声优,他可好,只要把佐助的贴图换换,就是个新人物了。要是老卡所有的敌武将都这么设计的话````先汗一个。
排行第6:新增兵种--鬼兵
老实说,一开始没有注意到这点,是看了某杂志里说这个兵种是从《鬼武者》里赶来救场才发现的,现在是越看越像。怎么看都像是那种那巨剑的杂兵+巨怪人的大铁棒,甚至横扫的招式也几乎是一模一样。哎~~老卡啊,你怎么又拿一样的建模来了啊。这个杂兵比小太郎就更节约了,因为他(它?)连原画师都不用请了(小太郎:对啊,我还有原画啊!)--直接祭出《新鬼》的拼凑下就行了。所以排名也无悬念地在小太郎之前了(小太郎:…………)。
排行第5:宫本武藏
虽然说是个新人物,有原画,有声优,有招式。但是他没有故事模式,而且招式就那么两招(不过到有两个专用道具),血也少的可怜(成长到不知道如何,在下还没练他)。怎么看都是作出来凑数的。而且武藏的招数怎么看都不符合他二天一流"剑圣"的招数,投石头,乱拍,打滚,扫灰蒙人眼,扫帚大暴走…………
这真是剑圣吗?
排行第4:穿插动画
前作在关卡中穿插动画的做法虽然也有些"低成本"的嫌疑,但是让人感觉十分新鲜和有趣。这作却连制作动画的成本都省下了,在战斗胜利后,角色间讲上几句话就完事,偏偏人物的嘴还是不动的--你说这不是偷工减料是什么?
排行第3:所有人物的手
不知道大家有没注意到,《战国BASARA2》里的人物手是不会动的,最典型的就是谦信的右手,永远是那个拔刀的动作,即使在剧情中他已经败了,和信玄握手,还是那个手势。考虑到机能问题,还是可以原谅的。不过再仔细看,发现手不但是不会动,而且手指都是尖的(真的很尖,人都扎得死),虽然也是机能问题,但是这也太```那个了吧。
仔细观察谦信放在身前的右手,永远是这个姿势
排行第2:某些CG
BASARA2的CG动画做的还是非常华丽和细致的,但感觉老卡总喜欢在细致中做些"低成本"的事情(个人估计还是为了增加搞笑成分)。就拿伊月小妹妹来讲(听说这还是个高人气角色)她的结局动画居然是静态的CG图片+语音,虽然有个地方周围的大众脸移动了一下,不过怎么看都是把两张图拼起来罢了,不知道有没有"伊月命"因为这个结局CG的低成本而去向老卡提出抗议啊~。
排行第1:所有人物的嘴
这个问题我习惯讲之称为:《战国BASARA》系列的优良传统。的确,从一代开始就很好的表现并到二代完美的保留下来--在动画中,人物的嘴从来是不动的。以致于看那些任务在剧情中对话的时候总有种怪怪的感觉。我是个外行人,但我想,就让嘴在那里动动应该不会吃掉多少机能吧。不过既然是优良传统,希望老卡能保持下去,如果有幸能出3代的话,不管是出在哪台次世代主机上,希望无论当时机能有多少剩余,强烈要求千万不要让那些人物的嘴动上一动啊,相信到时玩家们一定会了解老卡你的良苦用心的(哎呦,哪来的鸡蛋)!
庆次:讲话嘴不动是我们BASARA系列的传统!(设计台词)