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给任天堂忽悠了?对Wii个性手柄的质疑

2006-08-24 16:05:08 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:gamersky 浏览:loading
  随着科技的发展,每一次游戏主机的更迭,其画面的进步都是必然的。但是就如同你不能天天面对着一付没有灵魂的躯体一样,画面再美,也只是一件外衣,真正让游戏鲜活起来的,让玩家感动痴迷的是一款游戏内在的“精气神”,也就是通俗所说的游戏性。

  做为一个十几年游龄的普通玩家,老实说对于PS3和XB360着力宣传的精美画面,我已经兴趣不大。倒是Wii的出现,让人眼前一亮,尤其是任天堂对其独特手柄的介绍,着实让我兴奋了一阵子。但随着E3的临近,我越来越觉得Wii的手柄更像是转移sony和微软注意力的战略部署,这两天思考了一下,一个问号越来越大,我们是不是都被任天堂给忽悠了?

  先来分析已经众所周知的Wii的手柄的优势:模拟和代入感。就目前放出的宣传片和可以想象的范围来看,这个东东无非可以模拟刀枪的射击砍刺、烹勺菜刀的翻切动作或者乒乓棒球的挥舞动作,等等等等,不一而足。但模拟终究不是真实,从这个角度来讲,玩FPS游戏它比不上光枪,玩赛车游戏它比不上GTFP,要真讲代入感,恐怕比起SONY的EYETOY来也是有很大不足。再者,面对当前最流行的游戏类型:RPG、ACT、STG、SLG等几种,Wii这款手柄的特性就显得用处不大,玩家终归还是会选择传统手柄来玩;最后,很难想象,玩无双类游戏玩家会上串下跳双手挥舞个几个小时,那时游戏就不叫游戏而叫体育锻炼了,恐怕游戏开发商也会在游戏中加入注释:老弱病残不宜,每玩10分钟请休息20分钟。-_-!最后我想说的是,尝鲜我会去试,但最后难免还是会老老实实地用传统手柄,图个轻松愉快而已。(这也是为什么任宣布了Wii还是会带传统游戏手柄。)

  虽然批判了一大堆,但也不能完全否认Wii的手柄。就像NDS的双屏和触摸一样,任天堂聪明的利用了这个与众不同的宣传点来吸引和扩展新的用户群。这个手柄只是投向新用户群的一块探路石而已,一般玩家还是不要对其抱有太大的期望,权且当作是一个普通的外设好了。因为从NDS的情况来看,虽然NDS有着独特的卖点,但充分利用了这个性能(包括任自己)的游戏,可谓是少之又少。

  综上,我认为手柄只是Wii可能取胜的要素之一,但还不是最重要的环节。其他可能的还应该包括:

1.画面。比NGC进步是肯定的,但个人不认为会比XB360和PS3差多少,至少不会让玩家有明显的差距感。
2.更开放的开发环境和更宽松的政策来吸引第三方的支持。
3.联动,充分利用NDS的市场资源。
4.兼容,个人对N64和NGC上的一些游戏还是很感兴趣的。
5.网络,这个可能也是Wii的一个大卖点。虽然现在没有公布什么资料,但我想任不会无视未来游戏多人互动的走向。
6.游戏,说到底,丰富而好玩的游戏才是致胜的关键。除了一贯高质量的mario、zelda、mh、fb、ac系列外,期待老任再多开创几个经典的游戏系列。

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