相信大家对前段时间关注度很高的移植游戏《鬼泣3》还心有余悸吧!没错!本来大家一相情愿的认为先阶段的PC配置要远远高于PS2,所以移植后的实际游戏效果应该是在原先家用机版本之上的。
可是,等大家都拿到游戏之后才发现实际的效果根本不是预先所想象的,不要说超越原先的家用机版本,甚至在细节和光影上还要逊于PS2版。到底是什么原因导致这样的情况发生呢?下面让我们来回顾一下PC移植游戏的历史,等回顾结束以后问题的原因就会很明朗了。
首先,我们来看看RPG游戏的移植。比较早期的家用机移植RPG游戏应该算是《最终幻想8》(以下简称《FF8》)了。虽然《最终幻想7》也有移植PC,不过毕竟在PC玩家中的影响力不如《最终幻想8》高。所以关注度就明显不及《FF8》了。当时人们和前段时间的玩家一样,很天真的认为在高端电脑以及高分辨率的显示器上,游戏的实际效果将大大超越PS上的《FF8》。
终于,期待的游戏试玩会开始了。玩家们本来非常高的兴致却随着游戏的试玩而完全冷却的下来。原本非常精细的画面在高分辨率的显示器下显得非常粗糙,锯齿也比PS版要明显了许多。至于光影效果几乎完全照办PS版,没有任何相对硬件的提升进行改良。
可是游戏的正式版的发售才是对玩家们的致命一击!游戏的正式版存在许多BUG和显卡我兼容的问题,会导致游戏中途死机或者无故退回桌面的情况发生。这种在家用机上无法想象的恶性BUG,在PC版上就顺理成章的出现了。现在回首,可能这就是到现在SE都不将《FF10》移植到PC上的原因吧。。。。
除了PS,DC上也曾经有一线大作移植PC。比较典型的如《格蓝蒂亚2》,这款是号称当年对抗《FF》的RPG大作。虽然他在与《FF10》的交锋中落败,但是其较高的素质还是赢得了很多玩家的口碑。这样的游戏移植PC,真乃玩家之幸事也!
可是这世界上的事总是喜欢和玩家开玩笑。如果《FF8》的移植算是失败的话,那么《格蓝蒂亚2》的移植就叫非常失败了!PC版《格蓝蒂亚2》在一开始的流程中并没有什么大问题,游戏的画面也和DC版同样优秀,但是很快玩家们就他们不可能将这个游戏进行下去。
这个游戏存在非常致命的BUG——战斗无经验,还存在让玩家抓狂的迷宫画面死机,说白了就是进入迷宫后游戏仍然在进行,可是画面却永远静止不动了。对于这样的移植,相信很多玩家只能用无语来表达自己的心情了。
说完RPG,我们再来看看AVG。主要是以CAPCOM为首的一批厂商善于移植这类游戏。我们先来看看当年创销售记录的《生化危机2》(以下简称《BIO2》)。《BIO2》当年移植PC也是闹得沸沸扬扬,很多人都认为如果还象以前那样不针对PC的硬件特性进行强化的话,那么出来的实际效果也将非常糟糕。
《生化危机2》的移植算是比较成功的典型了
可能正是老卡知道了先前有许多游戏移植失败的原因,所以在移植《BIO2》的时候特别根据了当时的PC硬件环境进行了优化。后来的游戏实际效果也证明了老卡的良苦用心得到了回报,游戏基本上保留了所有PS版的画面素质并且在细节上进行了一部分强化,虽然桢数偶尔会有些不足,但是对于移植游戏来说已经算是相当不错了!以后移植的《生化危机1》和《生化危机3》的素质全部都在原先家用机版之上的。所以《生化危机》系列的移植水准好算是比较成功的。
现在电脑游戏上什么游戏最热门?或者说是什么问题的热度持续时间最长呢?这个答案很简单,去国内各大论坛看看就明白了,《实况》绝对是现在最火暴的电脑游戏!《实况》系列是从第7作开始正式移植PC平台的,之后便成了系列的惯例。
只要家用机版发售一段时间后就必定会出PC版。可是虽然每作都移植,实际的游戏效果又怎样呢?在这里我们欣慰的看到,《实况》系列的移植诚意是相当高的,除了会加入一些新的实名球员以外,还会针对不同电脑的硬件配置增加了分辨率和特效开关。在特效全开的情况下,游戏的画面素质远超PS2版。加上完全实况小组的全力汉化,《实况》成了当之无愧的国内PC游戏王者。
以上便是笔者对移植PC游戏的大致回顾,可能某些游戏还有所遗漏。通过这个总结不难得出一个结论,那就是游戏的移植的成功与否完全取决于游戏厂商的诚意。前段时间的《鬼泣3》没有展现足够的诚意给玩家,那么未来的《生化危机4》呢?让我们期待移植厂商以全力来面对在他们面前的移植游戏吧,毕竟玩家的对一个游戏的口碑直接决定了游戏的销量!