《无冬之夜2》开发日志 创造电影般的世界

2006-09-09 18:33:13 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:gamersky 浏览:loading
  在多数角色扮演游戏的开始阶段,玩家们不得不扮演一名被迫对付邪恶势力的冒险者。他必须首先赚取足够的经验值,然后才能与精灵、法师或是骷髅队友们一起去追寻真正的财富。黑耀石开发的《无冬之夜2》希望能脱离这些陈旧的套路,提供一场真正宏大的单人游戏战役,同时包括一套完整的编辑工具供玩家创建他们自己喜欢的冒险。在这次的日志中,黑耀石的执行制作人Darren Monahan会告诉我们游戏将如何强化图像效果,为游戏剧情增加独特的电影感。

  1.创造电影般的世界
  当最初开始设计《无冬之夜2》时,制作小组将前作的论坛视为想法和点子的来源。他们发现,许多用户希望toolset中能包括更多更强大的功能来满足玩家制作真实世界的欲望。所以制作小组决定的第一件事就是让他们的开发人员(以及你!)获得更多改变室外环境的能力,因此他们使用了一个名叫“高度贴图”的系统来取代前作的区块系统制作室外场景。这是个值得欣赏的好点子,因为它可以创造更加自然而真实的地形,而且可以让玩家更清楚地感受到在地下城中的封闭空间和在野外全3D开放空间的不同体验。在整个游戏中,玩家可以攀登高耸入云的山脉、俯瞰深邃的峡谷,或者拜访矗立在剑湾沿岸绝壁上的城市。


  制作小组在创建《无冬之夜2》图像渲染引擎时所遭遇的最大挑战就是继续前作中的动态环境风格。他们希望玩家能实时修改任何东西,并且玩家所做的一切更改都能立刻在游戏和toolset中反映出来。最终,他们完成了几项功能强大的系统,玩家可以创造出更富有电影感的游戏世界。

  2.功能强大的系统
  在这些系统中,有一项重要的功能就是完全模拟动态日/夜循环。在设计这个系统时,制作小组考虑了所有关键要素:是的,你需要一个太阳,此外你还需要一个月亮。你需要云、天空、薄雾,以及夜空中的群星。在次世代渲染技术的帮助下,他们终于完成了所有需要的要素并提供了一系列完整的选项。就拿如何完成天空来做例子:在《无冬之夜2》中,你可以控制上层天空(或者称作天顶区)和地平线附近的颜色。这可以让你通过混合紫色和橙色制造出美丽的日出和日落;你可以调整云的密度,从稀疏的云朵到浓密的乌云;你可以控制云移动的速度,你也可以控制风,这会令游戏中的树木摇晃。想象一下,创造一个天空阴沉黑暗,乌云在天空中迅速的翻滚流动,猛烈的狂风漫卷沙尘的情景吧。你可以使用这个工具制造出史诗般的戏剧性场面。


  依靠日/夜的动态循环,你可以自定一些场景。随着时间的流逝,你场景中的游戏元素也会发生相应且真实的变化。在这些场景中,你可以修改日光或者月光的强度,当然也包括雾的强度(你可以制造清晨的浓雾在接近中午后逐渐散去的景象),同时设置这个世界的“光晕”程度。比如说,如果你喜欢《寓言(Fable)》中的效果,并希望你的模型风格也与此类似,你可以调高光晕效果。如果你希望画面更真实,更接近于实际世界的样子,则可以降低此选项。听起来控制选项太多了?不必担心——游戏包括默认的日/夜循环设置供使用。如果你希望使用他们的设计,可以将此选项应用到你自己的模组中,一切都显的简单且实用。当然,如果你希望创造下一个“动荡之年”或是想把游戏舞台放到九重地狱,通过调整天空可以让你获得满意的结果。

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