别了 TV-GAME
2006-09-25 23:55:02 来源:不详 作者:佚名 编辑:gamersky 浏览:loading
翻开泛黄的日记本,里面记录着生活的点滴.发现,路是这么走过来的.
似乎,天生就和游戏有一种特殊的情结,这种力量紧紧的把我们联系在一起......
路
1988年,从广州带回了日夜盼望的FC.
也就是那一天起,我拥有了自己的第一台TV主机.红白相间的机身里散发着一股无穷的魔力,一旦让它抓住,你绝对没有逃离的勇气.FC的时光,快乐的时光.陪着玛丽奥一起顶蘑菇,在魂斗罗那宏大的战场上奋勇杀敌,开着那辆傻呼呼的坦克进行着坦克大战......这一切,都似乎让人置身于童话王国般,有一种超脱的自由和喜悦.在FC光环的照耀下,我度过了我的童年,而那台FC,也成为了我童年时点滴快乐里的一块辉煌印记.
上上,下下,左右,左右,B,A,B,A.........永不被遗忘的信条.
1990年,MD走进了我的生活,我用六百元人民币延续着我那童年未完的快乐.
那时候我们管MD就叫SEGA,因为里面的大多数游戏都是SEGA的手笔,当然,也都让我们满意.什么叫游戏的内涵?我想,MD的游戏就是游戏内涵的代名词,往往一个游戏就可以让大家沉浸好长一段时间,乐此不疲.什么?你没玩过MD?那么我敢说:你的TV-GAME生命不完整.
1.....2....3.....4.......没事的时候我会把自己的MD游戏一个个的的叠高,然后慢慢的欣赏,如数家珍.那种感觉......
1992年,SFC开始在我的游戏生命里写下最灿烂的一页.
无数的大作如炸弹般朝我疯狂袭来,当然,把这些炸弹再比喻成快乐的话,不用言喻,作为一个玩家的我,是幸福的.被我誉为对我影响最大的两部游戏也出现在了这个游戏的黄金时代. FF6,游戏史上的一座里程碑,它出色的剧情和世界观深深的震撼了我的心灵,让我对游戏的认识从感性走到了理性.还有 战区88,我给它定下了“世界上最感人和出色的射击游戏”的称号.
今天,我的SFC还摆在那,是美版的,当时加磁盘机一共买了4000.我想,现在也许400也不值了.是么?
质的飞跃
1995年,SS悄然的走进了我的生活.
什么是感动?SS留给我的就叫感动.灰白色的机器带给了我一种对游戏的全新诠释.以前游戏里的一切似乎在一夜之间发生了翻天覆地的变化.一切都改变了,这种变化让我有了近乎疯狂的喜悦.当我看到<<龙之力量的开场画面的时候,眼睛已经不知不觉的感到了湿润......也许没人会明白,也许永远都没人会理解,也许.......
这是质的飞跃,飞跃的次世代.
悲喜交加
1997年,为了自己许下的一句诺言“FF,我跟着你走”,在家庭环境非常困难的情况下仍然入手PS.(感觉很对不起父母)
什么是震撼?FF7留给我的就叫震撼.昔日的Q版小人已经被刻划的的如此逼真,战斗画面是几年前所不能想象的.克劳德的曲折身世,艾丽丝的温柔伟大,蒂法豪爽美丽,都仿佛让我置身于奇幻而壮观的电影世界般.看着自己心爱的FF能做的如此出色,更加明确了我跟着SQUARE走的决心.前期的SQUARE也果然没让我失望,一系列的大作让我激动不已.特别是FF8,SQUARE的CG和电影的描绘手法在这里得到了充分的发挥,表现的淋漓尽致.但随着整个游戏业的饱和,PS游戏的粗制滥造情况也日益严重,随手买来的十个游戏里,有九个就是垃圾.而SQUARE也似乎过于追求游戏的画面和效果而失去了它昔日的光芒.玩过<<浪漫沙加和<<时空之轮的朋友都很清楚,她们在PS上的续作都已经没有了昨日的灵魂.
从此,对游戏也渐渐的感到了麻木.没有了往日的那一份执着和感动,也没有了拿起手柄的那一份激动.
苦恼..........
别了,TV-GAME?
2002年,靠自己的努力工作终于把PS2买回了家.
我曾经说过:要是买了PS2也提不起我玩游戏的兴趣的话就............
很不幸,PS2最近已经经常默默的躺在那张蓝白色的桌子上而没有亮起绿色的灯了.杂志上所称的大作在我眼中也只是几个画面精美的普通游戏而已,玩不下去.......在那精美而华丽的画面背后,我很难再看到以前游戏里那种让人真正感动和开心的东西,或者偶尔还会灵光一现,但很快又会消失的无影无踪.
生命就像一支蜡烛,会慢慢的耗掉,终有熄灭的时候.
而我的游戏生命也终归会有结束的一天.
但我不希望是现在.
我不希望今天就对着上帝说:"别了,TV-GAME."