~~~~~寂寞难耐~~~~~~~
2006-09-25 23:55:35 来源:不详 作者:佚名 编辑:gamersky 浏览:loading
不知道为什么现在玩游戏颇感失望,记的在我小时候,家的附近有个游戏房,每当放学时都会有几个小伙伴结伴而行,我们围在屏幕前,打的好的人会赢来一声喝彩,打的菜的人要么下台,要么引来一片嘘声.不管如何大家对游戏的热情都十分的高涨.有的人讨论游戏中的情节,有的在看,有的在大声叫喊.十分热闹.而恰恰有这样的氛围,在当时的魂斗罗等被视为宝贝游戏.
但是如今岁月的车轮将孩子们带大时,一种感觉----寂寞感便在每个人的心中油然而生了,这当然不是说我们没有朋友了,而是在一帮个性上完全自我的人来说,在思想上未免有这样那样的差异.对于在时间上各人有各人的计划安排,就是碰面了也不过打几局拳皇97,可是这样做再也无法达到童年时代的那种沟通了,但是事实上,心灵完全无界
在这样的情况下,我认为游戏厂商完全有必要把自己的产品来弥补这种寂寞.让这个社会的人不再寂寞.但非常不辛的是他们用MARKETING教给我们的都是相反的做法,走极端化就是当今游戏社会最普遍存在的一种现象.
当我一个人在家中踩着无数的土方时,没人说一句HAPPY的话,当我将BOSS KO时没人和我分享胜利的喜悦,当我面对一个个迷题时,没人给我出主意.当我解出来时,没人和我大叫:"哈哈!`我靠!`原来这么简单呀!~"
但是,每当在这个时候寂寞就像一条毒蛇一样深深的缠绕我的心.......
我不懂,是不是我们都有能力能把所有事都往自己身上扛?都自私到分享那亦有的快乐?
无可置疑,在多人的概念上,网络GAME是一抹亮色.但是不要忘了一个音容笑貌的魅力决不是网络GAME所能比的了的.
在一个周末的晚上我和好友共战(樱大战三),当我打到动情处,我马上将音响开到最大,那一刻,我的心情十分的激动,脑海里又回想起来以前那段美好的时光,随着声音越来越响时,好友没有怪我的意思,而是报以会心一笑.也许,是在以前大家就是在某个昏暗的小屋里以这种方式来体现这种快乐罢了,
今后我希望少一点寂寞的感觉,多一点朋友们的欢呼!~谢谢!~