我看FFX
2006-09-25 23:56:59 来源:不详 作者:佚名 编辑:gamersky 浏览:loading
FF10为什么CG和即时差距这么大?是容量的问题!
PS2的开发系统是LINUX这点人人都知道!LINUX诞生了TITANIC(《铁达尼号》)!这部电影的CG部分用了约39分钟,容量242GB!!!(未经压缩),因为LINUX的图象函数比MICROSOFT的尖端,复杂!同时LINUX不推荐使用材质压缩!不是不支持!因为TITANIC是电影,可以不计容量!
按理说,FF10的画面是完全可以达到《BOUNCER》(保镖)的水平的,但是,你们为什么不好好想一想:《BOUNCER》的容量是3.7GB,《FFX》是4.16GB(均在LINUX环境下PC用DVD-ROM检测)但是,BOUNCER的CG只有5段,总流程约4-5小时(这还是多说了),而FF10的CG有54段,是RPG游戏,还有这么多复杂的内容,少说也有30小时(SORRY, 少说了),而容量两者只差460MB!(FF10的CG最低90MB,才15秒,绝对MPEG2),这说明剩下的容量差在了游戏的实时处理上了(就画面比较而言,事实上,BOUNCER和FFX的游戏性跟本是天壤之别!这方面的容量并没有计入)而且FFX还有约157M的垃圾文件。BOUNCER有66M!!因为FF10为了作成1张DVD-ROM除了节约成本外,更重要的是那些压缩画面可以大量节约容量!如果FF10想做到BOUNCER那种水平,1张DVD-ROM是——绝对不够的!而且,如果那样的话,FF10今年根本不能如期推出!
但是,为什么FFX3天就卖了174万呢?(FFVII3天159万,FFVIII3天169万,FFIX3天102万),为什么FFX获得了FAMITSU的“FF史上最高评价”----39分!!!FFVII是38分,FFVIII是37分,FFIX是38分。为什么这些天我看到我周围的那些SEGAFANS有不少相继卖掉了DC!攒钱买PS2?!他们也许不是为了FFX,但是FFX的表现又怎能不让人感动?FFX的表现又怎能不让人对PS2竖起大拇指?我印象最深的是-----几个最讨厌RPG的朋友在和我奋战2天2夜FFX看完结局后,他们有不少都流下了眼泪!其中YUNA和TIDUS接吻的那段已经成为永恒的话题!已经是我们这里的最顶峰!
难道画面做到象BOUNCER那样就叫好游戏吗?难道画面做到CG水平就代表一定会得到玩家的认同吗?FF9和DQ7一个卖了281万,一个卖了406万。他们的画面差距就象PS和SFC一样,但是事实最说明问题!!难道FFX那样精彩的CG不足以作为招揽顾客的片头CG吗?SQUARE没有这个能力吗?SQUARE为什么不用CG作片头?我想,说道这里,有远见的朋友应该已经找到答案了。
游戏就是游戏
SQUARE从来就没有违背过很多SEGAFANS和山内老不死说的那个“游戏性”!
SQUARE的创造再一次创造了游戏界的新神话!!!SQUARE再次向业界证明了她的实力,SQUARE再次向玩家奉献了她最真切的爱!SQUARE在XBOX的诱惑下,却向任天堂抛媚眼! 为什么?我们在游戏多如洪水,D版泛滥的今天,难道不该好好想一想吗?
游戏是让人玩的,不是看的!
游戏是有趣的,是让人感动的,是让人上瘾的,而不是象电影那样,看过若干次就厌烦珍藏的!FFX是RPG的王者!FFX是PS2这个巨人最坚硬最巨大的战斧!FFX是对“游戏性”最好的诠释!
只有买不起PS2的人,才会到现在还执迷不悟,真是可悲!就如同SEGA一样,到最后还是不肯面对现实!结果只能是一个——!!!失败!!!
FFX,你是我今生最完美的一个梦!