发FF的牢骚
2006-09-25 23:57:30 来源:不详 作者:佚名 编辑:gamersky 浏览:loading
以前我曾一度是FF迷,从1到网络的我都玩过了,但是,FF系列的越来越商业化和越来越讨好LIGHT USER令我放弃了对它的喜爱。而从SQUARE改嫁到SONY,FF基本上就变成了一个赚钱的工具。
本来在SQUARE在制作FFI时,是一个面临破产的小公司,孤注一掷,把几乎全部投入FFI,也许这就是这个出名的系列之所以叫FINAL FANTASY的原因了,而由于FFI不错的销量,SQUARE幸运地起死回生,FF也接二连三的出起了“姐妹篇”,到了SFC时代,FFVI就以当时16位机创作的画面和很不错的剧情得到了巨大的成功。然后,SQUARE改嫁了,FF系列也做起了SONY的续子。
(由于我很喜欢FFIV,就不说她的闲话了,而SQUARE到SONY之后的4个单机游戏中FFX是最好的,我便就FFX说了,FFVIII简直是…“极品”)
剧情
先讲感情的发展,从主角听闻有YUNA这么一个召唤士到最后YUNA背对着主角说I LOVE YOU,我感觉细节严重不足,只有那么几个地方的描写,玩过FFX的玩家记得最清楚的也许就是主角KISSYUNA那一段,但除了这一个,对主角和YUNA感情变花细节的描写的个数和绝对时间可以说少之又少,如果删了KISS这一段比较“色情”的描写,完全可以说YUNA和主角是好朋友好兄弟好姐妹关系。主角与YUNA的感情的没什么说服力,显得很苍白,甚至可以把和YUNA擦出火花的人说成是WAKKA,AURON甚至KIMAHRI。感觉无线翡翠台的无聊电视剧的感情发展也比FFX的有说服力。(FFX的剧情实在是煽情,特别是KISS那段,这也许就是小MM小DD喜欢它的原因???)
PS2上有一个叫ICO的游戏,虽然是一个冒险游戏,但它对剧情发展的描写要比FFX好N倍。
ffx在战斗中会配合剧情有对话,象RIKKU担心YUNA会因为最终召唤兽而死时,战斗中主角会对RIKKU说:“等一下再想啦!!”又或者游戏较前期,主角会在战斗中嘲笑一下AURON……但遗憾的是战斗中没有特别辅助剧情发展的对话……
主角和队友之间的感情的描写也很有限。例如,主角很象WAKKA的弟弟,那么就意味着主角和WAKKA之间的感情象兄弟一样,但描写很少,仅仅是给了把剑之类的,显得很空洞……本来象在船上偷听LULU和WAKKA讲话这种“侧面描写”是很好的,但可惜太少了。队友之间的感情也没有得到很好的表达,例如,开始时,LULU和WAKKA不希望YUNA当召唤士但又希望得到解放的为难情绪没有很好地流露出来,仅仅在主角得知如果YUNA召唤最终召唤兽就会死亡时,才安排他们说两句什么我们阻止过她,但她已经下定决心了之类的……,整体看来,队友的关系只有LULU和WAKKA之间的描写才象样点。
FFX的主线剧情,我觉得没有比中国的RPG好多少,任何一个作家都能写出差不多的东西,只能算个B吧……
FFX也玩了挺多次了,总感觉是从这个神殿跑到那个神殿,在每个神殿解一些幼稚的迷题,然后看CG,走迷宫,打BOSS……50的时间在战斗,25在看CG,20走迷宫,5打球……还有不知是不是角色缺乏,SEYMOUR变了一次又一次再一次又再一次的身,难为他了,真累啊。
音乐
FFX的音乐是没话好说的,很好听。但我觉得轩辕剑的音乐并不见得比它差,因剧情转变而变换音乐,天之痕甚至还做的好一些。无论怎样,FFX的音乐是十分好的,战斗胜利后的音乐也钩起我许多的回忆。
系统
FF系列的系统一向十分出色(找不到什么BUG),FFX也不例外。
FFX的战斗系统是我见过的传统RPG中最棒的,战斗中的对话,动作十分自然,而当聚气槽满了后还会玩个小游戏来决定该绝技的攻击强度(每次到LULU我都转的手软)。
升级系统,算是一个“创新”,但说实话,我不很喜欢FFX的升级系统,主要因为2个用魔法的LULU和YUNA的主SPHERE离的太远,第一次玩时到了最后才给了一个WHT SPHERE,但那时马上就要打BOSS,提高LULU的魔法已经没什么可能了,我觉得每个人的主SPHERE布局十分需要调整,如果真要把LULU移到YUNA那里,需要练功的时间就简直是…
还要说的有一点,当主角在神殿里推动SPHERE承载体时,动作十分可笑,他要贴着那个承载体原地跑上5秒钟在会作出推的动作,AI有点低了。
玩家队伍
FF系列的玩家队伍基本上是LIGHT USER,也正因为有许许多多的LIGHT USER,FF才会这么流行,而扩大LIGHT USER群也是SONY的营业方向。真正玩过所有FF的人并不多,有人买了PS2玩了FFX,有人用模拟器玩了一部分可以模拟的,也有人没玩就喊FF万岁……
对于这么多的FF,我有感画面越来越漂亮,CG越来越精美,人物越来越养眼,但是对它的感觉却似乎不如前了。无可否认的,FF是出色的,但是它越来越象送礼的糖果,包装精美豪华漂亮,但吃起来却并不特别。为了更多的LIGHT USER,为了更好的效益更多的钱,SQUARE“英明”地把精力投资在了CG和即时动画上。(很现实,但我不喜欢〕