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通向游戏公司之路——小圣失败后的经验介绍

2006-09-25 23:59:25 来源:不详 作者:佚名 编辑:gamersky 浏览:loading
 
我想很多喜欢游戏的人儿时都会和我一样,有这样一个梦想,就是加入游戏公司制作游戏。今天,当我跨近东星应聘笔试大厅,发现这个儿时的梦想其实离我并不远。当然2个小时后,我也就明白梦想毕竟只是梦想罢了,尽管长大的我已经不对这个职位非常眷恋了。

其实熟悉编程的人都知道,制作游戏可没有玩游戏那样的快感,游戏制作人往往是非常辛苦的。而在中国这样的大环境下,游戏制作人的收入也不象国外那么多。但随着大学扩招以及就业形式的严峻,游戏玩家们选择游戏制作人也开始变的顺理成章的事。我就简单介绍一下我这次失败的经历,为后人成功奠定基础。

上海的玩家可能知道,上海的游戏公司还是不少的。日本最大的代作公司东星、几个日本企业共同出资的上海依星、上海科乐美(KONAMI)、上海育碧,还有像网星这类的网络游戏公司。2周前在学校举办的招聘会,有两家游戏公司的身影。科乐美位于正门的第一家,一付气势很大的样子,东星软件则盘踞在2楼做雌伏状(后来发现按规定是从边门入,正门出~~~汗)。其中科乐美可能比较著名,围观的人群比较多。这次招聘职位有四个,分别是“美工”、“音乐”、“程序员”和“游戏策划”——其中的游戏策划基本上是不招的,因为策划游戏需要相当的游戏制作经验。我穿过人群挤入科乐美展台,刚想问问那里情况,突然发现旁边的一个MM正在用日语和招聘者交谈。想想自己日语不到家,就不凑这热闹退了出来。东星知名度小了不少,但围观人群还是不少。招聘职位只有两个,程序员和美工。虽然也写着招聘游戏策划,但道理同上基本不招人。我挤上前去和招聘者甲随便聊了两句,丢了简历回家等通知。

以后就是收到东星软件的EMAIL,回信后收到笔试通知书,定于15号一大早笔试。此处过程简略……

到达地点后,发现虽然是与公务员考试冲突,但去的人大约也有100多吧~~东星看来是撒大网再层层筛选吧。一个女人罗嗦东星的什么光荣历史后,就开始考试。

第一部分是反应题,题目极其简单。就像小孩测智商那样,什么两个数有几个数字重合之类的。但题量还是很多,一共大约30题,时间5分钟吧。虽然时间很紧,应该基本能完成,注意的就是看清题目。比如题目上写明如果两组数一个相同的数字也没有,答5而不是答0……诸如此类。

第二部分是专业知识了,也就是我之所以失败的原因。卷子题目不多,但涵盖了C语言,简单数据库结构,汇编语言这三门课的精华内容。难度嘛,老实说不算太难。基本都是学校考试的题目(怀疑是不是从参考书中抽出的题目)。根据我的记忆,C语言的题目有整型和小数型数据的比较,数据库结构考了二叉树的遍历,汇编语言考了堆栈的取出和比较以及字符串中字符的转移。最后二十分的大题目是C语言中比较难的单链表的删除和添加。别看我是通信系而不是计算机系的,这些题目如果我是刚学完这门课后绝对没什么大问题,但是……这些课都学完1年了,之前又没空复习……所以……估计没几题是对的……

第三部分是知识题,加上第二部分一共90分钟。内容各种各样,什么四大发明啊、四大才子啊、五音啊……我看也没必要做什么准备,毕竟这是靠知识的积累。其中也有几题日文相关题,都是游戏中常见的……应该也能答些。此外就是比较多的游戏知识题——我觉得这张卷子最简单的题目。题目诸如“选择什么游戏机停产了?”,还有就是游戏和所在主机的连线题。其中除了SS上的SLAYERS2都是很著名的……魔剑美神2也可以通过排除法获得答案。最后就是写出著名游戏制作人和他们的大作,小日本的名字我倒是没刻意记,因为在网上很容易查到,比较郁闷的是竟然连加贺昭三和松野太己的SRPG双碧给忘了……惭愧惭愧……

走出东星软件的临时考场,心中反而非常坦荡。我早就把工作重点放在了单片机和集成电路这些硬件之上,这次原本的目的就是热热身罢了。没有通过笔试而加入后两轮的面试有些可惜,不过成功总是踏在失败的基础上前进的。在此敬告那些有志于游戏制作的朋友们。学好C语言、计算机数据结构、汇编语言是重点。日语嘛稍微学一点就可以了,想加深对游戏知识的了解,就多来来S1吧……保准考试NO PROBLEM!
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