回想起几年前看见别人在玩《生化危机2》时,我异常好奇。从此我就和ps结下不解之缘。
于是我就在那年春节买下了一台ps.《实况足球》的激情,《龙珠》的回忆,《浪客剑心》的天真,《拳皇》时代与同学分享快乐......
时至今天,sony已出到ps2了。但那份彻夜同关的激情是否还在呢?应该说是否能让我们彻夜同关呢?
《实况足球》都已从从前的3到现在的7了。至今我还没忘掉那份激情。但游戏的质素让一班又一班的游戏迷失望了。随便套一个3d画面,加上空洞的剧情就成了所谓的大作。以知名动漫为题材随便出一个游戏又说是经典。同类型游戏的系统、操作、剧情甚至连开场动画也懒想东凑西评就说是新游戏。借一代大卖,加一点东西改下剧情换个主角,又陆续出二代,三代。出新作的速度让“玩家”们跟不上已不是什么新鲜事了。
《机器人大战f完结篇》的感动不再,换来的是接着一代一代的新作。记的从前一个《滑板三合一》也让我和朋友们玩个痛快,即使ps画面比ps2的画面差许多,也可带来快乐。一个《R4》让我找到什么是速度。但如今ps2的许多赛车游戏的质素的确让人感到遗憾。太过商业化的游戏,带来始终是“玩家”们的痛苦。带着无比兴奋的心情回家,却觉得无游戏可玩是多么的悲哀啊。因为游戏设计者想游戏耐玩又不想花太多脑力去想新闯创意,结果就是游戏难度太大,篇幅太长而又重复不变(例如许多的日本动画改编的游戏),不但累了“玩家”们,还削削了“玩家”们玩游戏的冲劲。我本人并不反对游戏的难度大,但游戏游戏本来就是拿来玩的,如果一天工作回来还要为收集某些物品而痛苦“游戏”就失去了游戏的意义了。
现在好的游戏有许多,但垃圾的游戏更多。希望游戏的生产商们不要为了利润而继续做无意义的“创作”。要真的为了游戏而做游戏。我觉得有句话说的很好:“其实玩家就是每个玩游戏的人”。所以请众生产商尊重我们玩家们。这也是解决盗版问题的另一个柔和的方法。
随便发一下牢骚,游戏fans们觉的小的说的不对别扁我哦。