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BIO 4启示录

2006-09-26 00:19:30 来源:不详 作者:佚名 编辑:gamersky 浏览:loading

  自己都难以明白为什么要写下这么一篇YY性质的文章,在观赏了BIO 4最新的影象过后,心里那种激动还是按捺不住,也许这么一篇东西是漫漫长夜无心睡眠的梦呓吧。
    
     首先我得承认自己是bio fans,虽然算不上狂热份子,但NGC倒是因为BIO系列的登陆而购买的。现在我都还清晰的记得第一次在“电脑游戏与电子游戏”这本杂志上看见BIO 1攻略时的那种深刻印象----手里捧着那本2.8元RMB、纸张泛着黄色的杂志,恐惧、惊慌、弥漫的尸臭仿佛就像自己的经历那般-----这些就是BIO 1剧情攻略所体现的。而亲眼见证BIO系列的时间又是那之后的一年了。从96~04年,BIO经历了不小的进化历程,按理说以现在蓬勃的游戏业,10年间完全不止才出五部正统作品①,这也让BIO fans感到很是不满,看看konami公司的寂静岭系列,在短短的3~4年间就有3部作品②问世。不过,好在BIO系列的每次新作都能让玩家感到震惊,不管是画面还是剧情,样样都出乎fans们先前的预料,你会觉得BIO的新作,始终比自己想的进化程度走得远。
     
    正因为这样,我们在今年初才真正迎来了潜水已久的BIO 4,不少玩家都觉得现在的BIO 4比起以前的所公布的BIO 4是那样的另人难以接受,光是剧情上就几乎屏弃了前4部的延续,画面的风格也是“不堪入目”,甚至让人怀疑这些是否为capcom的阴谋③,当然这些东西也只是观看游戏图片所能下的结论,毕竟没有实际的游戏画面放出来。
     
    所幸的是3月底,举世瞩目的BIO 4终于公布了最新的游戏开发影象,而且从实际的画面可以感到完成度至少在30%以上了,今年冬天BIO fans们不会再寂寞了。其实,仔细想想BIO 4的游戏方式和系统,不难看出BIO 4的进化是巨大的④,至少,在我看来BIO 4集合了当今世界上最流行的两款家用机游戏的优点----MGS系列和GTA系列-----。可能这么一说,你还不太明白,下面我会向你举出影象中一些地方以示说明。

  
     
    从画面的构成上来讲,此作完全运用真3D技术,不同于以前的BIO系列作品⑤,而MGS系列和GTA系列也是采用的这种画面构成方式。从游戏的视角改变来看,可以发现BIO 4运用的是第三人称追尾视角来进行游戏的,这点也如同MGS系列和GTA系列,当然这点的实现和画面表现方式是紧密联系在一起的。从操作系统上来讲,本作终于可以像MGS系列那样随玩家所好利用主视角对目标进行射击,这样在战术上就有了更多的运用方式。再从游戏的故事背景和影象中的战斗画面分析,此作你完全可以向GTA系列那样尽情的杀戮,当然你杀的人其实也并不是人,而是变异的村民(这点设定有点像silent hell系列),所以,这款游戏也不会像GTA系列那样背着骂名热买(光由这点就可以看出三上真司的精明之处,巧妙的改变一些东西而把大多经典游戏精华收集于一身)。其实,谈了那么多,也是对BIO 4的一种期待,就算BIO 4没有了延续前作的情节,但就游戏本身的素质和可玩性,也可以算是与NGS系列和GTA系列相比有过之而无不及的超级大作了。这样的BIO 4展现在你面前(注意演示画面中所展现的物理引擎,强啊),你还会感到失望吗?
     
    套用NBA中的一句话来做结语吧,I love this game。


①这五部作品是bio 0、bio 1、bio 2、bio 3、bio veronica,并不包括枪之危机中的bio系列。

②如果没记错的话这三部作品诞生日期为,99'silent hell 1、02'silent hell 2、03'silent 3

③在近期FAMI通对BIO 4制作人进行的访问中,制作人答到:关于以前所公布的BIO 4的所有影象和关键词请忘记它们吧;另外,相对于BIO 2的BIO 1.5的存在正像今日BIO 4所处的情况一样,而最近一期UCG里面也干脆把之前的BIO 4称为了幻之BIO 3.5。

④这个变化是可以从制作人在影片中留下一句话看出其大力革新的决心:You're never seen BIO like this before。

⑤除bio veronica外,BIO系列画面均用的是静态CG贴图技术+3D人物;当然rebio和bio 0则运用了更新的动态CG贴图技术。因为,bio veronica的画面并不是完全自由可变换,所以,也有一定局限性。

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