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游戏写手的生存状况

2006-09-26 00:26:03 来源:不详 作者:佚名 编辑:gamersky 浏览:loading
  目前游戏市场的竞争已经到了白热化的程度,一个很明显的表现就是:游戏厂商纷纷拉拢知名的游戏撰稿人,让其成为自己的枪手。对于游戏厂商,撰稿人的稿子可以让他们节省下大笔的广告费,而且宣传效果非常不错。

  厂商一般都会许以写手等于或者高于媒体稿费的稿酬,当然不论是写前瞻、攻略还是其他的文章,都要求写手的文章是以宣扬游戏为主,以提高游戏的知名度。随着玩家的增多来提高自己的收入。至于撰稿人的稿酬是不是可以拿到手就是另外一回事了。很多的游戏厂商开始的时候总是求爷爷告奶奶的到处找人为他们写稿子宣传,拼命的催写手赶稿子。但是稿子写好用了以后该付稿酬的时候,厂商就是大爷了,撰稿人就成了孙子了。一般撰稿人都喜欢给编辑写稿子,因为稿费有保障。

  目前游戏的稿子类型无非就是前瞻、评测、攻略、心情故事、人物故事、战地报道等内容,游戏稿子不需要太好的文笔,只要能介绍出游戏的特色即可。接厂商的稿子就要顾及厂商的利益,但是做为一个写手,在圈子里面混不愿意为厂商写稿也是不太现实的,毕竟是吃这碗饭的。对于写网络游戏的撰稿人,竞争不是只文笔,最重要的一点还是速度。这样很多人把快作为自己追逐的主要目标,这样的稿子写出来没有什么太好的看头,只是有稿费可以拿。游戏公司的急功近利、编辑的从众、撰稿人的迁就造成了这样的局面。

  游戏撰稿人现在也被称之为枪手,很多的游戏玩家觉得枪手这个职业很有发展前途,其实不尽然。以我在游戏圈写了一年稿子的心得来说,以前给一家杂志写过5000的专题文章,后来杂志说厂商给稿费,最后扯皮了半年以后从厂商处得到消息,稿费已经上报,正在批准中,这也没有办法,因为很多厂商稿酬发放速度本来就很慢。但是更多的时候还有的厂商直接就把写手的辛苦给抹杀了。

  破天一剑号称是一款大游戏,看宣传做的是铺天盖地,举办的活动是此起彼伏,线上线下的各种活动是遍布大江南北。看看破天公司给出的约稿标准:

  标题: 破天一剑官方约稿,大量!!!

  要破天一剑的攻略和前瞻,稿费在千字100至120左右,破天即将有全面的大更新,所有更新内容可以找我要,希望大家支持!!

  一般的游戏杂志稿费从50—100之间不等,只看破天的约稿,稿费标准颇高,起步已是100的高价,而且还有可能拿到120的天价。正好此约稿人与我颇有交情,后来提过找我约稿的事,当时就很爽快的答应了。7月底他提出要几篇稿子,于是申请帐号自己买卡进入游戏感受,还特意借朋友一62级的高级ID深层感受游戏内涵。后来觉得该游戏没有什么特别好玩的地方,于是就冥思苦想,最终还是以2天的时间,其中还通宵达旦一个晚上未眠,终于赶出了5篇稿子。稿子发出后再不见音讯,9月忽然想到问问稿子的下落。但是已经找不到该朋友,于是找到破天官方询问,谁知道对方推的是一干二净。只说这是该人约的稿,他们就不知道这件事,现在约稿的人已经不在公司做了。后来看了传过去的稿子以后说大概是用过这些稿子,但是约稿的人当时没有汇报。至此这几篇稿子犹如石沉大海,自然稿酬更是无从提起。

  恰逢杭州日报集团旗下《E时代周报》做了“透视游戏圈枪手现象”的专题报道,看了报纸以后感慨万千。在当今的游戏圈里面,厂商、编辑、写手,当然是写手处于最劣势,约稿的厂商和编辑找你约了稿子,约好以后稿酬的支付权在他们手上。媒体的信誉一般都是非常可靠的,发放稿酬最快的杂志可以让你文章见报的当月就收到稿酬。但是厂商就不行了,因为没有专门的稿费预算,所以稿酬发放速度自然会缓慢一点,但是不了了之的事情却时有发生。究竟如何才能保障游戏作者的利益那,作为职业游戏写手的我很想听听大家对此的看法,也想听听同为写手的兄弟们对此怎么看?
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