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《皇牌空战5》通关有感

2006-09-26 00:26:13 来源:不详 作者:佚名 编辑:gamersky 浏览:loading

  把HARD通了,目前ACE中……

  由于PS2上的AC4太成功,所以难免会用来比较

  先说操作感觉。完全胜过了AC4,动作节奏非常快,一开始不适应,但是习惯可以比AC4较容易地作出一连串的动作。本作速度感极强,可以轻易地到达超过AC4的最高速(不愧是1年后的科技)。可以说,AC5的手感是用来应付大规模高频率的战斗的。

  机体武器。一种机体只有一种特殊武器无疑使游戏平衡度提高。需要按照任务搭配机体,不会出现任务万能型机体。由于无法中途补给,所以弹药一开始就要计算好,仔细研究战前敌人的配置对控制弹药十分重要。(N难度以下GUN无限制,MSSL数量增加。不过我从来没有用光过,不知道用光了该怎么办)本作地面敌人很硬,对地武器效果不是很大。GUN比起AC4来威力增大,命中率高,范围小,有效射程短,上级者向。高级机体升级很慢。

  敌方。由于是强调大规模战斗,没有像AC4里黄色中队那种BT敌人,基本上都是靠机能吃饭的家伙。尤其是那些无人战斗机。不过战术运用的都很好,比如学会诱敌深入,配合作战,某些需要保护己方机体的任务里还会把你逼出守备范围,让其他队伍完成失败条件。大型飞机和地面敌人的耐久较高。全灭的话需要在路线、弹药、僚机配合上动脑筋。后期敌人很全能,TANK也可以对空了。

  任务。多姿多彩,不像AC4那么种类单一。突破、防御、侦察、援护、逃跑、钻洞……应有尽有。没有一关可以轻松解决的。拍照那关相信给大家留下了深刻的印象。作为AC传统的钻洞也颇有难度,在速度保持1000以上一气穿越并非易事。

  僚机系统。可以算成功的,虽然命令很模糊,但是已经可以胜任大部分的战斗。僚机AI极高!普通敌人根本不是对手,某些藏在险要地形的敌人也可以交给他们。“散开”后基本光靠僚机就可以清屏了。常用的战术是先“散开”或“攻击”让他们把敌人打红,然后“援护”自己来最后一下。也是抢经验和节约弹药的一种方法。

  ARCADE。完全注重技术和爽快感的模式。能用MOBIUS 1的感觉真好^ ^评分严禁。可以说是把CAMPAIGN中的战斗部分独立出来。不知是MOBIUS 1的技术好还是机体太强,敌人比CAMPAIGN中的更简单,甚至靠卖血来拖时间(有可以挨10下MSSL的飞机)就连最后的一堆X-02也只是一般水准。不过LV4最后我只有SS评价(只要超过白线就是SSS了)看来还需要修炼…………

  气氛渲染。AC系列的世界观一直很到位的。5的故事虽然没有AC4那么感人和投入,但是大气,把两国的战斗间信念和恩怨完全展现在玩家面前。中途情况和立场的改变真是出乎意料。结局突然,好象中断一样。主角仍然是“幻之击坠王”。其他人物描写比较清淡,关系有点理不清。场景很强,地面贴图的进步不说,不同的战斗空域的天气也有变化,不同的风向会影响到命中率。总体音乐没有AC4那么出色(音乐方面很难超越AC4)不过许多音乐是AC4里的重新MIX,甚至有AC4主题歌《BLUE SKIES》。AC5的主题歌属于那种军旅歌曲,气势恢弘,主题强烈,可以洗脑用(剧情后期和MACROSS差不多了)。最后一关男女合唱配合卫星下落这种希望一线的感觉哈好。

  总的来说还是目前所有模拟飞行游戏的颠峰作品,不负我3年的等待。通关后的众多要素和没有开发的机体使游戏有相当高的耐玩度,看来上百小时是免不了了,AC一向就是在享受战斗的同时不断提高的。不过我现在最重要的是玩出隐藏机体

 

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