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XBOX硬盘游戏压缩经验谈

2006-09-26 00:30:48 来源:不详 作者:佚名 编辑:gamersky 浏览:loading
  游戏压缩小技巧

  感觉对于没有时间,没铁,或者换大硬盘出现问题还不能的朋友还算实用~

  x原配的小硬盘游戏顶多拷贝一个~很不爽~不过了解游戏文件的结构和作用之后,我们可以将游戏压缩~也就是将后缀名为.sfd的文件全部删除不要。这些文件其实也就是游戏中的cg动画,占容量极大,看过一次后也就没什么意义了。所以只要所玩游戏跳过cg也不会死机,我们都可以用这个方法压缩。我想要是更深入的了解某个游戏还可以找到更多的垃圾文件进行清除压缩的~

  这样制作简化版的硬盘游戏,doa3只要582兆,doax只要1。14g就能玩,一切正常~像恐龙危机3这样cg动画就占5g的游戏压缩存进硬盘是很实惠的~对换了大硬盘又想多装游戏的朋友也很实用。偶本来只能装1个游戏的小硬盘现在满载3个(原作者Amor)

  1、由于本人目前还未发现XBOX动画文件播放程序(不知XBMP能否实现),可以利用DOA3等有动画重放功能的游戏,通过文件改名替换的方法,批量观赏游戏动画,以决定是否保留。例如DOA3全员爆机后,就可以重放16位角色的爆机动画,也就是说文件改名替换后可以一次性观赏16个动画,如果加上DOA3的片头就是17个了。但要注意的是,DOA3对于*.sfd是有选择的,部分sfd文件读不出,如PSO的opening等。

  2、出于人类贪婪的本能,我也曾试着将数款游戏的音乐文件删除,极尽可能的压缩游戏容量,但发现似乎游戏程序对音乐文件较为敏感,基本上都会死机,奉劝大家不要浪费太多时间在上面。

  3、有些游戏根目录下有dashupdate.xbe这个文件,个人感觉应与XBOX Live有关,如果不上Live,大可以将此50M的文件删除,一个游戏节省50M,数个游戏就可以节省几百M,实数必删的文件。

  4、几款我试着压缩过的游戏:

  PSO:Movie目录中存有该游戏的所有动画,其中ult01~04.sfd及ending_normal.sfd

  文件似乎是游戏爆机后的动画(我还未爆机),大部分内容都相同,一对男女背靠背的站着,女的似乎是Red Ring Rico,男的没见过(PSO Fans请原谅我的无知)。其它的是PSO的演示动画及5国语言版本的片头CG。dashupdate.xbe文件可删。

  DOA3:共18个动画,除了16位角色的爆机动画,就是Team Ninja的片头几片尾了。

  Capcom vs. SNK 2:该游戏本来就很小,删了dashupdate.xbe后就更小了!

  死亡之屋3:动画都在MVI目录中,TITLE_US_CS.SFD是超低素质片头,必删!HODCINEMA.SFD就是那个糟糕透顶的死亡之屋电影预览,删无赦!!其它的动画可就别动了,删了就会反复Loading进不了游戏。如果不想玩HOD2,可将hod2xb整个目录删掉,不影响HOD3。

  疯的3、灵魂能力2:原封不动。尤其是灵魂能力2,每个文件都是必需的,Namco作游戏果然严谨。

  经过以上压缩,这6款大作完美的装进了我4.7G的E盘,再次感谢snoopylee提供的强文。不足之处还望指正!

  额外的补充:动画文件中有些是即时演算的,其性质和Replay差不多,文件大多都很小,例如HOD3的过场动画、灵魂能力2的演武等。对于这些一般来说只有几M的文件,小生本着在尽可能保证游戏稳定性的前提下高效率的删除文件的原则,均未作处理,其他玩友可酌情删之。

  找到了一个可将sfd文件转化成mpg的工具,这下可方便看动画了。http://www.xbox-saves.com/index.php?category=saves

  另外,坚决抵制任何玩家发布虚假的删改信息,给其他玩家带来不必要的麻烦。

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