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接近完美真实!《实况9》初入手试玩感受

2006-09-26 00:51:31 来源:不详 作者:佚名 编辑:gamersky 浏览:loading

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  期待已久的《实况9》终于上市了,今天入手后玩了一整天,下面写写自己对这一作的感受。

真实,不然怎么叫实况?WE9跟接近真实了!
  防守的真实性,球员的小动作种类增多,而且都是我们平时看球经常看到的。裁判方面,这一作的裁判更贴心,得益给的合时合理,经常会看到裁判叫球员训话的画面(就是“小子,你给我过来”,还有“你在这里犯规,我看的清清楚楚”那种)。还有充分体现了球场上各种状况。球员的衣服在激烈的拼抢中会被拉出来(换人的时候就看到了)。任意球中越位的情况经常出现,在前面几作中是很少见的。还有犯规被吹得益,而被犯规的球员受伤了,画面上会出现一个蓝色的叹号,表示球员受伤了(特别是对战时,出于体育精神,怎么做大家都应该知道吧!)还有球员有时会不爽而相互推搡顶撞,在前作中出现这种情况代表见红,而本作是很常见的,一般不给牌!最可怕的是球员的“内伤”问题,由于球员经常受侵犯,在比赛过程中会突然出现十字架。

系统的大幅度改变!
  人员适性有了左右两边的概念,布阵时要考虑更多了。出现了许多新位置,这些许多地方都已经有介绍了(例如ST,LWB等),不用多说。系统给玩家提供了更多阵型,任意球时X键短传有了力度的概念,很不错。

  手感比LE更沉了!许多人都有跑不动的感觉,移动困难,连过几人的情况变少了,盘带又进一步弱化了。传球变难差了,很容易被截。不能再随便出球了。那种盲目一脚传到致命位置的情况变得很小很小。而且本作的前锋很愚蠢,动不动就越位,所以传身后球也不如原来爽了,一句话进攻变难了。我打了一个下午,(五星电脑)平多赢少,进球不超三个!

 

进攻防守天平的偏向
  R2彻底沦为了民工技术,盘带的横拉平稳不用R2,只用方向键就能做出。搞的我现在盘带很不适应,我的意图跟实际效果往往不一样!而R2的停球加小角度的变向在这里应用不大,很容易被断!前作很NB的body balance削弱了,以前一个直塞,阿德从后面赶上,一把拉倒后卫,然后进球这种白痴的事很少发生了。只要你防守的时候卡好位,一出现上面这种情况就吹进攻方犯规!再加上前面所说的传球难,盘带弱的改变,总的来说,WE9进攻乏力!

  防守再一次被强调!本作的个人防守面积非常非常大。一些前作里能从后卫旁边传过去的球在本作都会被后卫截下来,这点我认为做得很好。由于惯性很大,R2的重心下沉更重要了。一对一防守时的必修项。铲球判定再次增强,不知道大家有没有用铲球拦截进攻方地面传球的习惯,在8里,这种铲球很容易勾到攻方队员而被吹犯规,但本作这种现象有所减少。守门员强化不小,一些看似有威胁的射门有不少都被门将扑出来。对单刀能力大大加强。算是门将设定比较正常的一代了。WE9的关键是卡位,素质烂一点没有干系,因为上面所说的种种改变,只要卡好位置,别人的前锋很难发围!那些猛按X,靠自动卡位防守的朋友们要小心了,不然死得很惨!R1,R2的强制移动,R2的降重心防守是必修课!

令我迷茫的《实况9》
  进攻乏力,防守加强,容易犯规,节奏经常被打乱,一个下午的WE9初接触,它令我迷惘了!比赛更接近真实,但是游戏性却大大下降了,KONAMI在本作中更靠近了真实那边的天平,但游戏性也随之大大削弱,我认为这一代如果两人对战的话,平局是经常的,失误是经常看到,比赛会让人乏味!KONAMI难到忘记了玩家在WE8天皇杯上的反映吗?正是以为比赛乏味,才促成了WE8LE系统的诞生!可能是我没有摸透,可能我的技术有限,看来我WE9还有很长一段路要走!虽然迷惘,但是还是很有挑战性的!加紧苦练吧!

  只玩了一天,没有跟人对战,只有这么多体会,希望玩过的《实况9》的FANS指正,评价!
大家多多交流!总体来说我还是喜欢这一代的!希望WE FANS们喜欢!

 

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