游民星空 > 新闻中心 > 正文

镜头中的世界 浅评《零》系列另类风格

2006-09-26 14:57:08 来源:不详 作者:佚名 编辑:gamersky 浏览:loading

转载请务必注明   太平洋原创组-信仰未来

  想必喜欢AVG的玩家对那些如数家珍的诸如《生化危机》,《寂静岭》之类的恐怖生存类动作冒险游戏早已深入人心,并且高手们在追求游戏极限通关和深入剖析剧情的道路上也研究出些战术与心得。而在与这类欧美式风格迥然不同的日式恐怖游戏中,具有突出代表性的《零》系列无论在剧情还是系统上无不显示其创作手法的另类。而正是这种另类的风格让偏爱量产性感美女和酷气帅哥的TECMO在动作游戏上又缔造了一个传奇。

  《零》系列是PS2和Xbox上销量不错的大作。谁也没想到在当年《生化危机》和《寂静岭》珠联璧合的同时,一款名不经传的《零-zero》却剑走偏锋:恐怖的表现手段,颇高的操作技术,新鲜的叙事方法着实让玩惯了欧美式经典恐怖游戏的玩家感到陌生,惊奇与兴奋。游戏一经推出,一股浓郁的日式和风立即成为玩家茶余饭后的广为流传的谈资。此后,TECMO不失时机地在PS2销量鼎盛时期推出了系列第二作《零-红之蝶》。这是一款在继承和改良初代系统前提下在剧情方面润色到及至的佳作。游戏整体较以前难度降低,但游戏主题突出且很有深意,并在结尾加入主题歌。恰似给人一种欣赏优秀电影的感觉。因此《红之蝶》被众望所归地冠以“经典”的称号。其名声已不再亚于其他恐怖动作游戏了。

  如今,《零》的第三作《零-刺青之声》推出。在整合前两作优秀的系统上进行大胆改良。可控制角色变为三名。(相应三人使用不同类型的摄影机,大大提高游戏的可玩性。)剧情在追求扑朔迷离的同时基本上突出了“情”的主题。从各方面讲都是集系列大成的经典作品。

  《零》这个系列何以称为“另类”,要从两方面说起。

剧情方面:
  剧情的铺设是以独立章节形式展开的。与其他同类游戏在剧情设置相比,《零》三作开始部分都是讲述一个与整体故事基本没有关联的离奇事件。比如初代的作家和助手三人失踪事件;二代地质调查员与情人失踪事件;三代坠机事故幸存者病院“神隐“事件。接下来又以一个个相对独立的主题故事分开对原因进行侧面描述,最终引出整个事件的真相。这样的叙事手法是《零》系列游戏所独有的。标面看似章节联系不大,但绝不是画蛇添足。如此叙述是为了烘托整体的恐怖气氛,在把握玩家探索剧情的心理上可谓用心良苦。

  故事设定以类似日本民间传说为蓝本,讲述一场为拯救苍生而举行的恐怖残忍的祭祀仪式。而某个活祭品对世间人之常情的留恋导致仪式的失败,加速阴阳两界的失衡,形成屠杀无辜的结局。而能够通灵的柔弱主角因种引诱介入这场事故中,在一步步了解背后隐含的不为人知的真相后净化了冤念,而失败的祭祀仪式得以完成,世界再次回归和平。与其他恐怖动作游戏相比,与主角立场相对的所谓敌人并非真正邪恶。这是值得玩家一致同情的。

系统方面:
  尽量在敌人靠近时将其击毙而避免自身受伤的可能是我们玩传统恐怖AVG的潜意识之一。(除非所带武器攻击范围受到限制。)但《零》系列中与怨灵的贴身战却成了与其他同类游戏截然不同的特色标志。战斗中玩家时刻体验的是在生死一线之间的裁决----不是你死就是我亡的瞬间攻击和镜头切换为第一人称视角的设定大大增强了游戏临场感。特别是在最终战中因为一个微小的操作失误导致Boss一击必杀。以此所带来全身心集中注意力于瞬间拍摄的感觉让人大呼过瘾。而二代新引入的FATAL FRAME连拍设定更是叫人体会到反击的快感。

  《零》系列在继承发展自身独特风格同时不忘从相关影视作品中吸取精华。特别是在恐怖情节的演出中不乏加入《午夜凶铃》,《咒怨》等优秀恐怖题材电影的元素。而三代更是将《寂静岭4:房间》或者电影《猛鬼街》中梦的设定融入游戏当中。

  可以说,《零》系列的成功绝非偶然。通过小小的镜头我们看到的不仅仅是日式恐怖游戏在业界的地位与日俱增,更重要的是制作者让我们对恐怖生存类冒险游戏的重新理解。

 


电玩原创组

游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
  • 相关新闻:
  • 没有任何记录
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏