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到底正版游戏碟是如何加密的

2006-09-26 14:57:36 来源:不详 作者:佚名 编辑:gamersky 浏览:loading

  加密技术的书很多,但是笔者好像从来没看过有人仔细解释过清楚过游戏机的加密原理,以下则由笔者来简要评述一下加密原理:

  游戏采用的加密方式并不是密码形式,而是双密钥技术。这和我们平时在文件上用的加密方式完全不同,它的加密密码和解压密码是不同的。

  在这种加密体系里,每套密码有一个所有人都知道的公钥,和只有厂商或用户某一方保存的私钥。而真正保密的是产生这两者的算法,即使你有了公钥,又偷来了私钥,也无法推算出加密算法。

  公钥加密的数据,只有用私钥才可以解压,这就是我们所谓的加密。

  私钥加密并不真的对数据加密,它只产生一个这张盘的标识,用公钥可以确定这张盘到底是不是用对应的私钥加密的。这就是认证,也就是数字签名,这种情况下,数据并没有真的被加密。

  PS2盘引导区的密码是盘的公钥,加密是生产时厂商用私钥进行的(这个私钥有无穷多个,但是没有原始算法的人无法编造私钥),也就是说实际上主机只是识别这盘是不是sony生产的,盘上的数据并没有真正加密,所以我们的光驱也可以读出ps2正版盘的数据。这种情况下,sony靠的其实是d商生产不出有引导区的盘,而不是什么加密。

  UMD盘是反过来的,盘上的密码实际是盘的私钥,加密是生产时厂商用公钥进行的。这样只有能读出引导区私钥的机器才能还原盘的内容。而我们用非主机的光驱无法读到引导区的私钥,读取出的都是加密后的数据,统统是乱码。在这种体制下,HDL这些技术都无法使用。

  UMD盘上的引导区数据,民用设备根本无法读取,也就无法刻出,但psp的光头肯定能读到这个位置才可以进行之后的解码,那我们把UMD光驱数据直接导出就可以得到引导区的数据了。现在的d版方式干脆直接节流光驱解码完毕的数据,把完整数据刻到棒子里,然后用直读程序让光驱跳过解码这步。

  所以PS3的d版也会有2种方式:

1.完全复制z盘上经过加密的乱码,把引导区刻录到d盘的引导区,这样生产出的盘和z盘是完全一样的。以前ps2所谓的直读盘就是这个原理,但是d商要么制造出能在引导区写入数据的专门设备,要不就需要原厂母盘直接压盘。

2.截取主机光驱解码完毕的数据,把这些数据刻到d盘上,这样生产出的盘是完全没有经过加密的普通数据盘,然后用直读,让光驱跳过解码这步。这才是最终应该采用的方式,也只有这种方式,才可能让玩家自己刻录(当然需要有蓝光刻录机),或者用硬盘玩游戏。

  所以厂商所谓新的加密方式,实际上就是一种方式的两种用法,最后对d商来说都是一样的,都要直读来解决问题,区别只是直读或者是跳过检测,或者是跳过解码,d盘上面的都是普通的数据盘。

  按照笔者的理解,蓝光的d盘还是用直读,这样厂商就不需要出钱去开发能刻录引导区的设备了,当然加直读的钱就转嫁到用户身上了。

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