日本电视游戏软件,包括电脑游戏软件,都是有年龄分级制度的。不过历史也不是很长。基本从02年开始才有一个比较完整的概念。
06年以前用的是以下几个标志。

谈这个问题,就不得不谈到这个机构:Computer Entertainment Rating Organization,简称CERO,这个是日本审定游戏文化年龄分级的机构,形象点说,就是类似我国的文化部审批游戏软件的味道。但这个在日本,只是行业协会性质的,而不是政府行为。谈到CERO可能这个名字大家还比较陌生,但说起CESA可能知道的玩家就不少了,CESA的全称是COMPUTER ENTERTAINMENT SUPPLIER'S ASSOCIATION,就是日本游戏的行业协会,啥TGS上的研讨会啊,还有日本游戏大赏啦,都和CESA有关系,玩家们可能对于日本游戏大赏更熟悉些。这里不对CESA展开讨论了,就谈谈CERO,其实CERO的三个主要发起人,武藤春光、辻本憲三、渡邊和也都是CESA的重要成员,辻本憲三甚至一直都是CESA的会长。
CERO之所以要对游戏软件进行年龄上的分级,这个在行业规范上是一个趋势,游戏玩家的数量是逐年增长,当数量增长到一定程度,就需要对游戏进行道德上的划分,违反主流社会伦理的内容,就要加以约束,这个甚至可以说是一个社会问题。当然次要的原因也有很多,不过主要还是对玩家进行购买诱导,让玩家在选购游戏时,可以认清游戏主体的本质,今年初CERO又对年龄分级重新作了定义,我想美国GTA事件对于日本游戏业也是具有非常大的影响的。
谈回具体的年龄分级制度
06年3月开始,CERO对年龄的划分更细致了,主要还是体现在边缘游戏上,又细分了17岁禁的一个类别出来。字母似乎比数字更容易让人一目了然。
06年3月开始使用的新标志
日本著名的业界评论员兼索尼爱好者滨村弘一先生最近也在他的志上不惜大费口舌阐述了对分级的看法,其中谈到对于审查的规范化,可以使日本游戏产业,以及动画产业等媒体相关行业加快与国际接轨,也就是说这个审查有利于把产品更畅通无阻的卖到国外去。当然,文中还不忘记大力表扬了sony公司对这一规范的大力支持,并表示,年龄审查将会对PS3的全球大卖,起到至关重要的作用。
除了上述5个标记外,还另有三种标记。
教育类 规定类 审查预定类
其中第一个标志,可能最近发挥的余地比较多吧,NDS目前脑锻炼的风潮,彻底带动了教育类软件的热卖。将来在此类软件上看到将是教育类的标志,而不会再是全年龄的标志了。