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小建议!如何克服“游戏审美疲劳”

2006-09-26 19:41:37 来源:不详 作者:佚名 编辑:gamersky 浏览:loading
  对于"游戏审美疲劳"的出现,到底怎么样才能克服这种感觉呢?在下想来谈谈自己的做法。

  首先对于游戏要正视,不要把游戏当成很简单或者很幼稚的一种娱乐方式。如果你有了这样的第一印象,当然不会去好好地攻关游戏,很有可能是尝试一下许多类型的游戏但是几乎没有一款是真正地去玩过了。举个正常生活中的例子就好比一口气接了10份兼职,但是没有一份正式的工作去做,虽然是轻松的兼职,但庞大的数量足以拖垮一个人。

  然后就是根据自己的情况来决定自己玩什么游戏。游戏有这么多类型,ACT、AVG、RPG、FPS等等。如果这么多种类下还没有找到一个适合自己的游戏,估计也没什么好办法了。其实这么多游戏类型基本符合了性格各异的玩家。喜欢生猛的动作的,喜欢静心去解迷的,喜欢慢慢体验剧情的,喜欢激烈对抗的,喜欢模拟真实的,几乎都有玩家耳熟能详的大作去选择。

  喜欢玩什么游戏,还要根据自己的时间情况来决定。从在下自己经验看来,学生时期,尤其是寒暑假这段时间,时间比较充裕。在不影响学习的情况下,选择自己喜爱的游戏攻关是个不错的主意,那时还是个楞小孩,应该不太会产生"审美疲劳"。而到了以后工作,游戏时间相应减少,不过现在世面上轻松休闲又创意十足的好玩小游戏多的是,而且这些小游戏一般都比较面向大众,不太分年龄阶层和游戏类型。如果连这种小游戏都开始有"游戏审美疲劳"的感觉,那----不如再重新尝试那些大作如何(开玩笑的)?


这个游戏总不会"游戏审美疲劳"吧?

  而攻关游戏时最好能一个人静静心心地去慢慢摸索,尽可能不借助攻略以及金手指工具(PC上就是修改器啦)。使用这些秘密绝招有时会使游戏的乐趣大减。当然有时实在被卡死的情况下,当然也非常有必要去看看,毕竟吊死在一棵树上这种做法不可取。在下的意思是尽量自己能享受到最大的快乐。举个《生化危机--代号维罗尼卡》的例子:最后那个毫无提示却又实际上提示到家的密码"CODE:Veronica"。如果当时自己反应过来:"一定就是这个密码啊!"的时候,那种感觉不用在下多费唇舌了吧--功略是带不来这种感觉的。


最后那迷题自己解开的成就感与爽快感玩家应该能有很深体会

  游戏圈子也很重要。尽量多与身边战游戏的玩家一起交流交流。多听听他们对于游戏的感受和玩法对自己很有帮助。尤其是听他们多讲讲一些自己没玩过的游戏中优秀的剧情,出色的音乐,精妙的设定,搞笑的情节,这些都很容易激发起我们自己某款游戏或某些游戏的兴趣,从而就有克服可能出现的"游戏审美疲劳"。

  最后也是在下认为最重要的一点。就是玩家最好能有一款自己最最喜欢,同时也是最最擅长的好游戏。其实许多产生"游戏审美疲劳"的玩家可能都忽略了这种情况。一般非快餐文化的好游戏都具有一定的内涵,深度和难度,想要做到可以在这种游戏中自由穿梭可不是一件容易的事,可能也花上许多时间。但是反过来,这个过程可是一个充满乐趣,生气和成就感的过程,想想在自己最喜欢的游戏世界里奋斗而成为一个高手是种什么样的感觉呢(可不要沉迷和中毒哦~)?有人说那不变成达人了吗,那要花多少时间?其实这种做法不是变成达人,而是成为高手。达人的确不是轻易能当的,但是要成为某一个游戏的普通高手却没想象中那么困难。成为一个普通高手的历程其实不长,但是那种成就感却相当高,在下认为这种 "性价比"相当高。同时这种获得成就感的过程个人认为正是"游戏审美疲劳"的对立面。

  "游戏审美疲劳"可以说好象一道坎,不跨过去就在它面前止步,而如果能逾越过去,玩家估计能发现一个全新的游戏境界,一个部分玩家所不能达到的境界。而到底是就止步于"游戏审美疲劳"还是尽力逾越这个障碍,两者还是由玩家自己来选择--毕竟个人的情况的不同。在下这文章的只是希望能给玩家一点建议而已。


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