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天才?分析游戏制作人的成功要素

2006-10-05 23:19:25 来源:不详 作者:佚名 编辑:gamersky 浏览:loading
  TGS展又公布了许多次世代的游戏,对于一些在玩家群中广受好评的游戏,它们的成功,幕后的游戏制作人是必不可少的。这次就总结下成功游戏制作人的成功因素。

  这里就总结下成功游戏制作人的成功要素。

  如果去介绍一位王牌制作人的成长经历,那可以写出很大的篇幅。而且如果真这么写下去,估计读者和玩家会看得打瞌睡了,同时这些在网上可以找得到非常详细的资料,所以在下也不想去将他们的资料详细列出。只是想归纳和分析下他们成功的因素。

  这里以宫本茂、铃木裕、小岛秀夫三位为例(本来想说坂口大叔的,但他有一段低谷区)--应该够格了吧。他们都代表了一个时期。到底是什么促使他们以及他们的游戏能这么成功呢?许多人都把他们的成功归结于"天才"两个字上。但是"天才=99%的汗水+1%的天赋",如果那么归纳他们的成功有点草率。其实仔细看看就能发现他们是有许多共同点的。

  创意。这估计就是他们能成功的最大的共同点了。不管是《马里奥》里的蘑菇、《莎木》的自由而庞大城市,《合金装备》的游戏潜入玩法,无一不是创意的表现。而一个好的作品当然要充满创意,从来没听说过光靠抄袭和照搬而打下一片天下的例子。对于玩家从欣赏者的角度出发,能看到散发无穷的创意的游戏,对其的态度绝对是支持和拥护。只要游戏成功,自然能让更多的人了解到幕后的游戏制作人。


铃木裕大师和他的《莎木》系列

  努力。如果说游戏制作人不是天才,那就是坚持不懈地努力了。其实不管是现在叱诧一时的王牌制作人,还是已经快被人遗忘的曾经的强者,都经历了一番努力才能获得今天的位置。宫本茂的《大金刚》第一作其实是失败的;铃木裕也是一步步地脚踏实地地工作才能有在SEGA的一席之地;小岛刚开始的游戏预想都被公司上层否定过,甚至都曾有辞职的念头。可见这些成长为"天才"之路需要坚持不懈,当时轻言放弃的话,或许现在就没有那些我们耳熟能详的游戏名作。

  实力。光有想法,没有实力也是徒劳。当一个游戏的创意成形时,就要在游戏的许多方面下工夫了。比如《马里奥》系列中的隐藏金币砖块(其实这好象最早是个BUG),加命绿蘑菇;《莎木》里超庞大的场景设计需要兼顾许多细节;《合金装备》里N多的恶搞,都需要制作人有很强的实力,制作人功力稍欠火候可能就没有现在这么完美了--当然,也和制作小组的实力有关。不过,如果主要制作人没有实力,公司上层也不可能分配实力强劲的人员给他们。

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