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游戏桔子新款网游《仙魔道》

2006-10-09 22:55:45 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:gamersky 浏览:loading

  这次游戏橘子主打一款自制线上游戏《仙魔道》。有别于《Bright Shadow》的可爱风格,《仙魔道》则走写实风,同时并将目标族群的年龄,订在约高中、大学的程度,希望能吸引年龄层较高的玩家。

善恶不两立

  在仙魔道里,玩家首先是以一个不分职业的凡人身份登场,当打怪升级并接了各种不同的任务,提高自己的善/恶值后,便可选择自己要踏入仙道成为仙人,或是遁入魔道走魔人路线。仙族与魔族的最大差别,简单来说就是能否自由PK,当玩家选择了魔道后,即可烧杀掳掠样样来,也能跟其他玩家PK比强弱;相反地讲求正道规矩的仙族,就严禁玩家间的‘私斗’,并以任务作为主要的修练内容。

  

非武侠作品

  虽然游戏名称为《仙魔道》,制作人骆宏志表示,这并不是一款武侠游戏,因此玩家并不会看到门派、武侠招式,而角色的服装设计部分,也不只是局限在中国风格,会结合印度等东南亚不同的感觉,带给玩家异国风味的外貌。而职业的选择,也不是在创角色时决定,当玩家还是‘人类’时没有职业上的差别,而是要等到决定踏入仙或魔道后,才开始有职业上的区别,骆宏志说,目前的职业设计已经到三转了,虽然不会一口气开放给玩家,但总计有8大类不同职业,在往后可以出现各角色间的不同。

注重亚洲区市场

  《仙魔道》在设计时,便是以亚洲市场为主要目标,因此选择了一个亚洲人比较能接受的设计。而收费方式也会采取目前的主流‘弹性收费’(免费游戏),类型则跟《Bright Shadow》类似,都会有消耗性、装备性、服务性三大类道具,骆宏志说,目前橘子会将各游戏的收费机制统一,因此《仙魔道》的购买虚宝系统,会与《Bright Shadow》统一,让玩家不用还要花时间熟悉系统。

  

自制游戏机动性高

  现在皆已经在内部测试的《Bright Shadow》与《仙魔道》,是游戏橘子花费多年所开发的作品,对此两位代表制作人骆宏志与傅镜晖都表示,自制游戏最大的优点是,碰到任何问题都可以即时修改,同时对于玩家的意见也能马上反应到游戏内容上。因此目前这两款游戏进行内测时,都会请参与测试者提供自己的意见,让游戏可以更符合玩家的需求。

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