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《EVE》技术测试阶段评测报告

2006-10-12 22:22:00 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:gamersky 浏览:loading

  【游戏信息】
  游戏名称:EVE online

  开发厂商:CCP(冰岛)

  运营厂商:光通

  游戏类型:太空科幻MMOG

  目前状态:技术性测试

  官方网站:http://www.eve-online.com.cn/

  【游戏配置】

  最低配置:

  CPU:PIII - 450 MHZ或更高

  内存:128M(2000/XP系统则256M)

  硬盘剩余空间:1GB

  网络:56K modem或更快

  操作系统:Win98/2000/Me/XP 不支持Windows 95 和 NT DiretX9.0

  显卡:GeForce 2 及以上, ATI Radeon 7200 及以上。

  最低屏幕分辨率:1024x768

  音频硬件必须兼容Direct Sound 。 要得到最佳效果,请使用最新的驱动程序。

  最佳游戏表现推荐配置:

  处理器: P4 1GHz+

  内存: 256MB以上

  3D加速卡: 64MB以上显卡

  【篇首语】

  《EVE》不是一个所有人都会喜欢的游戏,这也不是为所有人开发的游戏。但我们相信对于成熟理性的玩家、对于乐于接受挑战的玩家、对于富有创造性的玩家,《EVE》将是他们的天堂。

  --引自《EVE》开发团队语录

  2000年《EVE》正式在冰岛CCP这家名不见经传的公司立项开发,工作人员在街上购买了当时配置最高的机器作为未来游戏运营时的基本配置,数年后的今天这个配置成了游戏的最低配置。三年后游戏研发完成进入商业运营阶段,初期由于题材方面的因素,玩家们并没有意识到这部游戏的独特魅力之处,一直处于不温不火的状态。运营一段时间后由于采用单一服务器的模式,借助良好的口碑,仅凭借玩家之间的口口相传,使得在线人数开始飞速增长,二年后老玩家继续不离不撤,新玩家又不断涌入,使得游戏在线人数在2005年进入了高速成长期,由2003到2005年初的五万人,发展到2006年初的10万人,这样的成绩对于欧洲网游来说,已经是相当出色了。

  

  2005年的chinajoy盛会上,《EVE》参加了展出并且与光通公司有了初步接触,随后CCP领导的来访,加速了双方合作的速度。2006年初光通宣布正式代理《EVE》在中国内地的运营,并在2003年3月11日将服务器架设在伦敦开始了首次技术测试,由此部分得到账号的中国玩家得以亲身体验中文版的游戏内容。在测试初期传出了服务器掉在地上CPU找不到的花边新闻,以及大量玩家将服务器挤得瘫痪等新闻,好在经过几天的调整后,游戏环境得以改善,玩家们可以安心的体验游戏的精彩之处了。关于本次测试账号的发放光通方面可谓相当谨慎,据称账号数量仅为3000左右,很多媒体和公会仅得到一个,出现了有部分人倒卖假账号的现象,在此提醒大家注意,请等待内测的来临,届时账号的数量将有大幅增加。

  

  说到太空题材的游戏,中国玩家其实并不陌生,单机游戏史上从十几年前的《银河飞将》开始,到《星际枪骑兵》(Starlancer)、家园、至2003年表现非常出色的《自由枪骑兵》(Freelancer)、《星际迷航》系列、2005年《太空游侠2》、《X3太空贸易战》等优秀作品的轮番登场,让单机游戏玩家大呼过瘾,至于网络游戏方面一直还无出色的作品出现,直到《EVE》的上市填补了这方面题材上的空白。从游戏方式看《EVE》和《自由枪骑兵》有些相似之处,二者的最大区别之处在于《EVE》的游戏世界更为广阔,除了与海盗的战斗外,还有跑商、采矿、技能修炼等生活方式,以及大型的军团战斗、并且后期开发新型太空船等新内容的加入,让游戏的内容更为丰富。

  

  【未知星空世界暗潮涌动】

  EVE是一个远离地球的未知世界,在广袤而深邃的宇宙深处,这个被后人称做“新伊甸”的神秘星系,到底离我们有多么遥远?始终迷雾重重。当人类经由一个天然虫洞进入到这个崭新的世界时,亦迷离于眼前那星罗棋布的景象,不知身在何处。在不到一个世纪的时间里,“新伊甸”成了诞生文明之光最理想的摇篮,无数的冒险家和淘金者都终日穿梭于EVE星门之中,新世界的殖民地更是开得花繁叶茂。然而在一场无法解释的灾难中,EVE之门毫无预兆地崩溃了。巨大的能量将“新伊甸”毁于一旦,成千上万的殖民地散落各方,相隔万里,饱受煎熬的人类最终永远的失去了回到故乡的机会。历经百万年沧桑巨变,幸存下来的人类后裔建立起了艾玛、盖伦特、加达里、米玛塔尔及朱庇特五个帝国,并与部分小规模势力一起撑起了EVE世界。其中虽然战火不断,但在大的局势上仍旧维持着和平。玩家将从这五个种族中选择一个阵营开始自己的探索之旅。

  

  【五大种族等你选择】

  《EVE》的一个账号可以建立三个人物,人物删除在一定的时期内可以恢复,用以方便人物误删后再找回来。建立人物界面做的出色,内容完备,除了人物的脸部的各个部分可以细细调整外,还可切换背景和灯光,辅助玩家创造出充满个性的角色。只不过游戏的主角是飞船,人物形象仅起到头像的作用,有机会可举行个头像大赛,看谁创建的人物最美。这五个种族有各自的文化背景,所擅长的领域也有所不同,除带来的出生地不同及阵营因素外,不同种族初始可驾驶的飞船类型各有千秋,不过玩家不必多虑,之后可以通过购买技能的方式,学会相应的驾驶技能。在游戏创建时,系统有提供几个职业供选择:如果你喜欢亲自参加与海盗的战斗,担负起保护团队的重任,那么战士是你最好的选择;矿业是游戏中主要的经济来源之一当个矿工也不错,在初期就可得到稳定的经济收入;制造商天生就具备使用工厂的能力,能很快制造出所需要的物品和装备,收购物品然后加工后卖出获利轻松。科学家是游戏中各种蓝图的设计者,拥有更多的科学技能,为军团发展中不可缺少的角色。喜欢探险的可选择飞行指挥官在驾驶和指挥舰队方面拥有更高的天赋,一个有能力的飞行指挥官将会成为星际中的佼佼者;胸怀大志的玩家可选择军事管理者将会更专注在军团管理和政治外交,有利于后期使军团变得更为强大。

  

  【史上最长新手教程】

  新人进入游戏后,首先迎来的是系统完整漫长的游戏教程,在导航员的指引下你将从一无所有开始,一步一步了解游戏的基本操作方面和各个部分的功能。这个教程十分详细一次将大量入门知识传授给你,直到你可以自行遨游为止。目前版本的新手导航员有中文语音讲解,遗憾的是声音表现稚嫩,语气听起来缺乏情绪变化,更像是在念稿,并且言语和文字说明不一,看来似乎仅是个临时性设定,未来应会推倒重录,建议不妨学习下《EQII》请位明星人物来配音。由于游戏题材的特殊性,导致整个教程偏长,一般需用时3--4小时堪称史上最长新手教程,不学习的话,未来会需要用长时间来提问,各位玩家朋友还需耐心学习了,这一课是人人必上。

  

  【茫茫太空敢问路在何方】

  游戏虽然是2000年开发的,由于图像引擎的出色表现,用现在的眼光看,画面部分依然抢眼。造型各异的太空站、品种繁多的各类舰船、以及太空的各类设施,让人敬佩美工师们的设计能力,没点想象力这活还真不好做。光影效果出色,从船尾喷出的火焰到爆炸场面,搭配美仑虚幻的太空背景,画面效果相当清爽。图像方面笔者不再过多叙述,请看实际截图效果。感到不满意的一点是视频选项少,高档显卡使不上力。欲遨游浩瀚的宇宙用什么样的方式表达才好呢?《EVE》给出了答案。在一个星球区域内你可以通过选择目标,然后跳跃到的方式来快速移动,伴随着华丽的光影效果,时空距离被瞬间拉近,轻松到达目的地。各星球之间通过星际之门的传递来传送,如果路途遥远你还可以通过安排好路线,以自动导航的方式到达。打开星系地图看看,一个让人眼花缭乱的世界呈现出来,大大小小的星球数不胜数,光是这星球的名称就够让人记一阵子了,至于探索和冒险活动还是慢慢来吧。

  

  【我的前途我做主】

  作为MMOG网络游戏,《EVE》的设定和一般大家熟悉的MMORPG不同,游戏无等级、无Boss、无特定升级任务,之后个人的发展主要是经济水平和技能等级两大项,所以要想有所想建树经济上一定要找准方向,可以专业挖矿、科学研究、星际间贸易运输、杀海盗夺宝,个人发展方向将会以军团为基本单位 ,每个人只是军团中普通一员,负责某方面的发展,军团的等级提升了,影响力渐广,个人也可从中得益。尽早加入一个有发展前景的军团是个人发展路上的重要一点。在游戏创建时,虽说系统有提供几个职业供选择,但实际上主要区别还是表现在技能方面,如果觉得单纯挖矿太无聊,也可练练战斗技能,杀杀海盗换换口味。根据中国玩家的特点,估计会以战士职业为最多,而挖矿的工作将有小号来担任。此外搞运输贸易的也是条正路,好的航线需要用心摸索,某些路线需要有战士护卫,此外还有玩家海盗袭击打劫,运输工作颇具挑战性。最吸引人还是与高等级的海盗战斗,某些高等级物品还是打出来的,不过目前初级海盗的数量似乎不多,找几个打打还颇不容易。最高级点的赚钱方法当属物品买卖,《EVE》有着完备的物品买卖系统,对于物品价格甚至列出了类似纳斯达克证券交易的走势图,有经验的玩家可根据走势图,低买高卖,感受赚取差价的乐趣。某国外玩家甚至以发行股票的方式来筹款建设大型太空船,而买入股票的玩家也从中分享到了收益,股市大亨之路从《EVE》开始。

  

  【永不停息的学习之路】

  《EVE》的技能系统真的是独特,不分种族你想学什么都行,技能书不用愁在市场上可以买到。初始技能数分钟即可学会,更高一级学习时间就加长了,二级需二小时,三级需十几个小时,四级级需要一周时间了。有特色的是可以离线学习,对于上班一族是个福音,不必每天耗在游戏上,进度却可持续增加,本功能对于防止玩家沉迷也有积极的作用。在技能的种类方面有军团管理、无人机操纵、电子学、工程、欺骗技巧、火炮控制、工业、舰队指挥、学习、机械、导弹发射控制、导航、科学、社会学、飞船指挥、贸易等16大类技能,据说要想都学会需十年时间。如何从这么多门类中选择适合自己的,这还真是一门学问,需要未来大家慢慢研讨。

  
  

  【作任务找代理】

  《EVE》中的任务系统是玩家的收入来源之一,初期的任务由基地中的代理人提供,任务类型会先接触到采矿、刺杀、送物品,以后还有运输、贸易、情节及重要任务。任务可以循环作,有时间限制,按时完成后除正常奖励外还有额外奖金,以及声望的提升。随着你声望的不断增加,任务系统会开放给你奖励更为丰厚的新任务。 新手要注意的是任务的内容、目标所在地、任务物品等要素,否则忘了拿物品将白跑一趟。目前版本游戏中第二个代理人的位置有些问题,很不好找,也没有明确的提示,找她费了一番周折。

  

  【综合评分】

  采用网易金殿堂网络游戏评分标准:

  (10分制,每项最高10分、最低0分,分值取整数)

  游戏画面: 9分

  游戏速度: 8分

  游戏操作: 8分

  音乐配音: 8分

  交流系统: 8分

  游戏平衡: 8分

  可玩程度: 8分

  客户服务: 8分

  游戏印象: 8分

  游戏设定: 8分

  综合得分 :81分 (评分仅代表笔者主观看法,仅供参考)

  游戏推荐度: ★★★★★

  

  【测后感言】

  《EVE》作为在国际上获得多个奖项的优秀作品,确实在游戏特色上有独树一帜的一面,游戏集合了传统单机游戏的优势,再加上网络游戏的特色,打造出具有专属魅力的太空模拟探险网游。原创性加题材特殊性这一卖点是其它魔幻类RPG网游所不具备的。游戏采用刀片式集合服务器组将玩家集合在一起,营造出一个广阔太空世界,整个世界充满着未知性,宇宙的广袤,让被泡菜沉浸以久的中国玩家,得以开阔眼界,原来游戏不仅仅是刀光剑影、儿女情仇。此外游戏的发表会放在北京天文馆也颇具深意,青少年朋友多多少少能从游戏中学到些天文知识,至少以后在看《星际迷航》之类的科幻电影时多了一些亲切感,对于那些拗口的专业术语也不再陌生。作为一款商业运营的网络游戏《EVE》这类题材注定不会出现大红大紫的状况,新手上阵之初那个长篇新手教程恐怕就吓退不少人,在这里要提醒大家玩这款游戏切忌心服气燥,它不是文化快餐,更像是一杯五味浓茶需要人慢慢品味。从目前版本表现上看,游戏的汉化程度完成度不高,测试工作还将继续进行,个人预计在暑假到来之际,游戏会较为成熟,届时大家再细心品味也不迟,估计未来游戏在中国也将走慢热型路线,说不准游戏中还会有神州系列飞船登场,到时别忘了捧捧场哦。

  

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