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《燃烧海洋上的海盗》前瞻

2006-10-20 21:18:13 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:gamersky 浏览:loading
  游戏开发商: Flying工作室

  游戏类型:历史奇幻

  现状:开发中(预计上市时间:2007.6.1)

  游戏简介:《燃烧海洋上的海盗》(Pirates of the Burning Sea)游戏地图的范围包括整个加勒比海及沿岸地区,还包括了北美、中美和南美洲。游戏为玩家提供了船只改造系统,需要注意的就是保持船只的性能平衡使其达到最佳状态,即保持速度、装甲厚度、载货量之间平衡。玩家还可以创造个性化的船帆和舰旗,还可以进行船只交易赚取设计费。

  在PAX上最惊爆的大新闻莫过于燃烧海洋上的海盗将于2007年6月正式上市。除此以外,让人觉得更为震惊的是,神的化身之战被排在该游戏的特色菜单之列。我们在PAX上体验了一下这款游戏,并与游戏的主设计师——约翰坐下一起讨论了“神的化身之战”是怎样运行的。“也就是在几个月以前我们做出决定将于07年发行我们这款游戏”。约翰向我们解释到说。做出这个决定后,我们就开始不懈的追求我们一直以来都在设想的东西,但是并没有意识到我们可以把它改造得如此完美——神的化身之战。

  

  “神的化身之战”——超前的网游对战体系

  “神的化身之战”向玩家承诺这将是一款需要在最短时间内将战略、战术相结合的游戏模式。以下游戏中的3种对抗方式就可以很好的论证这个观点。

  步枪射击:古老的枪支射击技能。玩家在游戏中要充分意识到移动作战的重要性。如果在交战时,你原地不动就很容易被对方射中。

  剑术:在这场游戏中,玩家们要学会积极拼抢争夺“主动性”。从根本上讲,如果你想要获胜,你就要学会控制局面。能否控制局面就成了是否具有主动性的一个标尺了。游戏本身并非是玩家和其对手之间的一场直接的拔河比赛,游戏的目的在于希望能够展现在经典剑术中出现的占据上风的技巧。

  肉搏:你看到过一个海盗将啤酒空瓶砸向另一个海盗的头上吗?可能在现实生活中,这样的情况永远不会发生,但在游戏中你可以一睹。游戏中人物不断变换位置移动、赤手空拳的进行激烈搏斗。

  

  就游戏人物来说,他是建立在一个很先进的游戏系统上的。玩家既可以专攻一种技能,也可以修炼所有技能。很明显,在肉搏战中,游戏人物的技能本领的好坏是决定能否获胜的一个至关重要因素,然而玩家本身的微操技术也将会成为一个不容忽视的关键。参考以下三方面可以决定你的防守和进攻实力。

  位置移动:在游戏中喜欢带着步枪不停移动的玩家很少攻击他人。当然,他们也很少有机会成为敌方的目标。手持长剑和擅长肉搏的也同样如此。 不间断的移动是在对抗中取胜的法宝之一。

  方位:如果你将你的敌人逼到死角(只要你的技术到家,实现这种境界是完全可能的),这样你就使得他没有足够的反映时间,攻击和防守能力都迅速下降。在陆地人物之间的对抗中,这款游戏对系统进行了全方位的设计。因此,玩家们一定要密切留意自己的方位以及将敌人的位置。

  迎敌策略:玩家选择如何的迎敌策略是很重要的。如果策略采用错误,玩家就很容易被对方包围,那么他的处境将会变得异常麻烦。

  就游戏人物来说,他是建立在一个很先进的游戏系统上的。玩家既可以专攻一种技能,也可以修炼所有技能。很明显,在肉搏战中,游戏人物的技能本领的好坏是决定能否获胜的一个至关重要因素,然而玩家本身的微操技术也将会成为一个不容忽视的关键。参考以下三方面可以决定你的防守和进攻实力。

  

  那么我们应该在什么时候用神的化身之战呢?

  约翰把陆地作战描述为“神的化身之战-Arama”。最初,他们在设计任务的时候并没有将神的化身之战模式供玩家挑选。如今,他们这样做了,并把它放在了需要的地方。但这个迟来的决定似乎让他们受益匪浅。在游戏中,设计者并非始终围绕战斗本身设定游戏任务,在很多特别的环境下,游戏像电影一样慢慢地展开。这样的话,就为任务增添了多样性,与此同时也确保游戏并非仅仅依赖在战斗这唯一的一条主线上。这样的游戏就更加具有故事性,充满了悬念、迷惑和人性思考。

  海洋作战系统介绍

  海洋作战系统一些基本的原则与陆地作战相似。

  玩家若想要对一艘船只发动进攻,那么屏幕上就会立即出现一串有关船员人数、规模的数字分析。可能在不久的将来,我们所看到的并非这样。约翰也曾指出,虽然游戏目前仍在设计阶段,但是任何有创意和改动都是可能的。

  当两艘船只对战时,船只停下后两艘船的甲板就被拼在一起。此时,玩家可以很好的指挥自己的船长,然后就像在陆地上作战一样操控整场战斗,拥有自己专属AI的船员们将会在战斗中奋勇杀敌。两边的船员都会在这场残酷的肉搏战中对抗。但是如今就战斗的规模系统还没有下最终定论。理论上来讲,每船拥有200名船员,但是很有可能到最后各方的船员不止这个数目。游戏的目标就定在剿灭对方敌人和他们的船长。在夺取胜利后,你就为自己赢得了一艘新的船只和无数的战利品。就小说当中海盗以前占领一条船只的规则一样。

  除了上述的特点以外,2007年游戏上市的这个决定还使得他们有机会给游戏增添更多的设计,给游戏做更多的润色。另一个让玩家们兴奋不已的举措就是设计者在游戏里开辟出了一块冒险地。这片区域可支持100个玩家及100名NPC同时参与,和以前相比要大出很多。一旦进入了这个区域,玩家之间就可以看见彼此并与对方进行交流。这样的区域带给你一种与众不同的冒险的刺激味道和兴奋,在这里,你可以看到玛雅人的归来,玩家身上肩负着更有挑战性的任务。

  

  游戏制作现状

  在和一些游戏迷谈论“燃烧海洋上的海盗”的时候,大家都觉得目前它所遇到的境况是很奇妙的。在测试版中,这款游戏看起来并不是很惊心动魄,至少当航行在海上时看起来是这样。我看到有很多的玩家在最初对这款游戏不屑一顾,但当他们在测试版中小有体验以后,想法就发生改变了。当玩家们学会了在海上控制好航行步调后,他们就开始学着将步骤简化以便自己的操作更方便。从商业层面上看,开发商们又处在一个很罕见的境地。他们已经决定在商店里推行这款游戏,并在寻找合适的分销商。但是和大多数情况不一样的是,他们并不需要资金来完善这款游戏。游戏开发商将目标直接定向终端客户并不断进行扩大。最初,这个项目只有六个人,可是如今,西雅图工作室就聘请了46名工作人员还有一大帮外部的合同分包者,例如负责制造船只的Akella。

  他们希望在游戏上市以前找到60名左右的合作商,目前他们也正在花大力气找寻有MMORPG开发经验的贤士。最近,他们已经笼络到《激战》(Guild Wars)的设计师Jess Lebow。请继续关注天极网游戏频道为大家带来的后续报道。

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