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《反恐精英》电竞地区氛围综合排名TOP 10 (下)

2006-10-24 15:48:16 来源:不详 作者:佚名 编辑:gamersky 浏览:loading
  如果让你自由选择国家去居住的话,你会选择哪里?当然在这里,我们主要是通过电子竞技来判断。这就是我们做这个TOP 10的原因。想不想成为世界上最优秀的QUAKE选手呢?那么就去澳大利亚吧。如果你身在美国的话去哪里会是最好的电竞场地?世界上最适合一名GAMER成长的地方又是哪里?下面让我们一起开始吧!
 
 
  3.美国东部

  过去人们把美国东部称作“野兽海岸线”。自从线上游戏在北美风靡开始,美国东部就在他们的大州上创造出了许多优秀的队伍和游戏选手。Paul“czm”Nelson,Jared“cha0ticz”Cugno(虽然他现在住在加州),socrates,还有太多的游戏天才选手都来自东海岸线。

  “野兽海岸线”同样拥有北美最好的队伍,尤其是clan Kapitol(cK)Stickmen,他们在1999到2003年间赢得了无数的比赛。尤其是cK,他们在CPL Frag 4 Team Deathmatch上击败了所有的参赛者后毫无疑问的成了世界上最好的队伍。在GGL第二届美州杯上获得前两名的同样是来自东海岸线的队伍。

  对比一下,来自西海岸线的队伍就从来没在大型赛事上获得过Q3和Q4的冠军,近年来真正可以称为西海岸线英雄的只有John“ZeRo4”Hill,但是他却在最近退出了。


  为什么东海岸线能出现这么多的天才选手?人口密度和网络连接的质量是两大主要因素。东海岸线绝对是一个适合游戏选手呆的地方。从佛吉尼亚到北部在一直到纽约,去连接快的难以置信的解调器,DSL或者光导纤维是非常有可能的。再加上美国最大历史最悠久的人口中心也在美国东海岸,你就可以在LAN中心轻松的参加各种赛事,随着时间的推移,时机一但成熟,就会有伟大的选手出现。

临近的地理位置加上好的网络连接质量,如果你是一名美国游戏选手的话,美国东海岸线就是第三个你要去的地方。

 
  2.瑞典

  想象一下在你的公寓里有着100Mbit的网络连接,想象一下在你住的国家的任何地方PING都为5ms,这在瑞典并不是梦,而是事实。瑞典如此优越的网络环境变制造出了许多让人闻风丧胆的游戏选手或战队。

  让我们从去年三月份GGL TransAtlantic Showdown的Q4冠军iCE cLIMBERs开始,Ninjas in Pyjamas以及SK.Sweden,两支超级强队同样来自于瑞典。Q3和Q4三巨头Magnus“fox”OlssonKarl“fooKi”Johannson和Pelle“fazz”Soderman同样来自于瑞典。还有,不要忘了Johan“Toxic”Quick(来自fnatic)。

  这也并不是最近才发生的事情。把时间退回到1998年,最初的team9QuakeWorld的比赛上粉碎了北美舰队Death Row,深深的震撼了那里的本土Quake队伍。然后是LaKerMan在1999年的Invitational QuakeWorld上夺冠。回首一下他们的过去,在第一人称射击游戏中他们绝对是佼佼者。

  QUAKE也许是美国人发明的,但真正把它发扬光大的却是瑞典人。当Jason“socrates_”Sylka要为大赛做训练的时候,他应该去哪里呢?没错,瑞典。

  但是网络连接的高质量并不是瑞典能产生高水平选手的唯一原因,Chrome之家,由VIA赞助的游戏室,最早只在瑞典,现在在全世界你都能看到。DreamHack--世界上最大的游戏中心,同样也在瑞典。当然还有其它的方面:不久前一部讲述IRC bot(通话系统机器人)的音乐记录MV在瑞典风行(点击此处欣赏),由此可以看出瑞典这个国家有多么开明。

同样还是因为网络文化是瑞典人生活的一部分。当你加入了巨大的优秀游戏选手的行列当中,其好无比的网络连接质量和先进的文化理念,都让瑞典牢牢的把住了第二的位置相关文章如果有天堂 SK.swe一定来自那里)。

 
  1.韩国

  现在第一人称射击游戏的FANS一定为瑞典没能排名第一而愤愤不平,但是瑞典人却知道真正的第一非韩国莫数。

  事实就是韩国是这个世界上唯一一个可以让游戏选手感叹的国家。只有在韩国你才会看到专门为游戏选手铺的红地毯。Lim“Boxer”Yo-Hwan和Jang“Spirit Moon”Jae Ho都是韩国家喻户晓的名字,另外一方面,Boxer已经从中获利超过30万美圆,这种选手还有fatal1ty

  在韩国职业选手是分组的。在韩国有专门播放StarCraft比赛的电视台。世界上还有哪里的职业选手享受如此殊誉?在这个世界上,又有哪里作为一名职业选手所得到的远远超出你的想象?

  这其实也并不奇怪,最开始的日本家用游戏主机在韩国的风靡成了现在韩国人把游戏公认为一项“运动”的基础。电脑是打电子游戏的唯一方法。感谢这个人口密集的城市,建立一个网络中心很容易。孩子们不需要去花钱买游戏机,他们只需要支付玩StarCraft那几个小时的钱就可以了。当这些游戏选手的小组联合起来以后,相互的学习和在网上比赛就变的非常容易了,再次感谢网络中心。这些天,你可以在韩国找到家用游戏主机,这更能证明了韩国的游戏文化。

综合起来,韩国对于一名游戏选手来说当然是第一了。
 
  话说咱们中国对世界电子竞技发展的贡献也不小啊,前几天刚刚结束的KODE 5总决赛就是在中国北京举行的,所以我们一定感觉到很不爽。不过不要紧,这里有一篇SK叙述中国电子竞技的文章,让我们一起来分享。当然,在这里我要谢谢找文章的人--天天敲我脑袋但是一直很照顾我的ak1ng哥。T_T
 
  中国电子竞技
 
  在这个新世纪的拂晓,种种迹象都已经表明电子竞技存在着一个随时都可能被引爆的庞大潜在市场,同时全世界的电子竞技联盟也将急速增长。

  中国毫无疑问是这个潜在市场的缩影,e-sports在中国正在飞速发展,同时游戏产业每年都在进行改革。中国由于拥有让人吃惊的14亿人口而在世界上排第一位,因此在这里引爆这个潜在的市场花费的时间不会很长。另外根据一份产业报告,中国的网民已经超过了六千万,仅仅落后于美国排名世界第二,而这里又有五分之一的人要依靠网络来进行游戏。还有,原先的中国政府并没有重视游戏这个产业,而近日北京体育总局已经确确实实的把电子竞技纳入了一项体育运动。而结果就是在中国会有更多的人被吸引到游戏当中来。



  同时中国的游戏选手也处于飞速增长中,选手李晓峰(ID为Sky)World Cyber Games的Warcraft III中取得冠军,他同样在近来的PGLIEF赛事中登顶。中国Quake明星选手樊知博 (ID为jibo)孟阳(ID为RocketBoy)都在CPL新加坡战表现的非常出色,同时jibo在那次的赛事中夺冠。还有不得不提到的中国著名CS战队--wNv,他们在WEG第三赛季和WEG MASTER比赛上两次夺得冠军,在那里他们曾经击败了许多世界知名战队。

  这还不是全部,随着游戏业在中国的增长,FANS数量同样也在增长。世界上中国电子竞技之所以著名的原因就是来自于过剩的FANS的巨大支持。任何一场比赛,他们都会成群结伴的作为观看者来观看他们喜欢的选手。还有,电视的现场直播以及边界的网络也为那些不能观看比赛的人提供了方便。

  所以2006年电子竞技发展和扩大的看点是什么?也许中国人在不久的将来会引领电子竞技的动态,组织起更多的大型赛事,以及建立起更多的职业游戏战队。
 
(完)
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