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作为中国直接参与投票人次最高的“网络游戏风云榜”将定于2006年的最后一个月的第一天正式开始。对于大多数的游戏人来说几乎所有的网络游戏榜单都会去关注下,这如同娱乐圈里的人也会关注各种评选一样。不过正如同,艺人只会把某几个评选当做自己圈里过去一年的工作总结以及第二年的一个发展势头的风向标。于是,对于我们来说已经成功举办过几年的“网络游戏风云榜”就是一个非常好的评选活动。
全面的奖项设计:
“中国网络游戏风云榜”一直是以完善的奖项设计被业内津津乐道——这其中包括“产品类”、“厂商类”、“产业类”。我们可以看到其榜单不仅仅很好地对中国的网络游戏进行了评比,同时对于国内的几大家网络游戏厂商也让网友进行评选,同时作为国内向来风云突变的网络游戏产业新闻也是其评比项目之一。可以预见今年诸如“CHINA JOY丁贝莉现象”、“米果高跟鞋事件”、“九城同时签下多款大作”都将成为今年的几大新闻看点。
可以理解的是,在玩家心目中的十大要跟从事游戏行业的人员有很大出入。所以腾讯是根据玩家最直观的评价标准来设置了最重要的“产品类评选”。这其中不仅仅包括“最受欢迎网络游戏”、“最受欢迎免费网游、休闲网游和MMORPG”,同时也提供了“最佳新锐和游戏画面”。当然作为对于2007年的预测,腾讯还是一如既往地推出了“2007最受期待网络游戏”的项目。如果那家公司能拿到这个项目的信心,想必将对明年的运营提供很大的信心。同时本届还非常有意思的推出了“2006终身成就奖”(越看越想奥斯卡了)……
权威的投票规则:
对于大多数的网络评选来说,无论是投票者、被评选者还是主办方来说最头大的就是投票的权威性是否会受到挑战。笔者就看到许多大型的投票活动本身搞的非常好,但是由于恶意的刷票等原因,最后饱受骂名。
对于已经成功举办过很多届的腾讯来说,在这点上不仅仅有前面几年的历史经验。同时再加上今年曾成功帮助“超级女声”搞过票选,在保证投票的公正性上应该是无人出其右的。
首先在时间上腾讯规定为2006年的12月1日到2007年1月10日中午12点。其次在投票的约束上要求必须经过QQ号码认证,且一个QQ号码在24小时只能为单个奖项中某个选项投一票。当然对于所有投票的玩家作为奖励腾讯还提供了小到QQ企鹅摄象头大到DELL笔记本不等的奖品。
所有这层层的投票限制都很好地保证了整个投票过程的权威和公正。当然每日、每周以及最后的大奖都会成为网友参与其中的很大诱惑哦。
游戏业内的风向标:
一个全面且公正的业内榜单自然会成为从业者当前和日后工作中参考。其实综观整整2006年一年,每个游戏人都有许多要思考的。但是,我们也不可能把所有的大事件好游戏都罗列出来,这就需要一个权威的榜单来为我们提供借鉴。
“中国网络游戏风云榜”非常全面地给我们提供了在2006年不同类型网游那些是最吸引人的,到了2007年会有那些游戏会是玩家所期待的种种借鉴。当然对于2006年已经发生的一些产业新闻同样也给我们敲响了警钟,如 “铜须门事件”、“世嘉野游门事件”等业内不良现象和人员素质问题都将成为一个游戏从业者所需要深思的。
“2006中国网络游戏风云榜”12月1日正式开榜,敬请期待!
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