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《机战》评测

2007-01-22 12:20:28 来源:游民星空 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

  游戏基本信息
  游戏名称:《机战》
  游戏类型:机甲MMORPG开发公司:天晴数码运营公司:网龙(中国)

  测试机配置
  CPU:Intel Celeron CPU 2.40GHz
  内存:512MB
  显卡:NVIDIA GeForce4 MX400 (64M显存)
  操作系统:windows Server 2003
  DirectX版本: DirectX9.0C

  游戏前言

  《机战》经过前几轮的测试,此次测试的版本修正与开放,无论是游戏画面还是游戏本身的可玩性上都大大提高,游戏画面刻画得越加细腻不少,而且对电脑的要求也几乎没有提高,游戏本身一些较为明显的BUG也在这次版本更新中得到了修正,而对广大玩家来说最为明显的应该就是升级速度以及掉宝率的调整了!

  画面和音效

  这次测试对玩家最为直观的影响就是画面进一步美化,而对系统的要求几乎并没有提高多少,因为游戏中没有特效的详细调节系统,所以以笔者的测试机配置,无论是在战斗区域还是安全区域都可以流畅的运行,并且画面始终如一。
 
  本身以机甲为主要题材就说明了游戏内容的新颖独特性,而游戏中无论是超现代的城市,荒凉的外星球战斗区域还是角色所装备的绚丽机甲,都极为符合这一主要构想,再加上游戏画面的进一步美化,使游戏的体验过程完全迎合玩家的多重需求,无论是璀璨的宇宙,还是绚丽的技能都将使玩家在玩游戏过程中所产生的条件反射性视觉疲劳降到最低。
 
  对于音乐部分笔者认为搭配得很不错,游戏中重音乐而轻音效,背景乐相当的激烈高昂,充满了使人战斗的气息!而游戏中的音效稍微欠缺些,不过相信在今后会继续改进。

  装备和战斗系统

  装备有清晰的等级区分,此次更新增加了几种新式武器以及武器弹药,这将使玩家在武器的选择上将更家广泛。同时也开放了装甲的追加合成属性系统,自此玩家可以用乔氏粒子对自己喜欢的机甲进行属性追加,使之更符合作战需要。因为新武器的面世,游戏也相应的对之前的数据进行调整,使整个游戏武器链,属性链整体趋于平衡。

  只不过目前游戏中的装备只能升级而不能降级,对于只相差几级的装备难免会因为等级的关系而感到遗憾,所幸现在游戏处于内部测试期间,相信这类道具的推出只是迟早之事,因为如果增加装备降级道具,不但可以使装备升级更具人性化,还可以增加一项道具收入,岂不一举两得。
 
  在操作方面,游戏中支持微操,在一定的距离内,你完全可以利用机甲飞行,跳跃,奔跑等移动方式来躲开来自对方的远程攻击,灵活运用这些移动方式,这将使你在以后的战斗中立于不败之地。
 
  同时作为游戏特色系统的XP技,每隔5分钟就可以释放一次XP技,释放时间为一分钟,这个技能最大的特点就是攻击威力十倍于普通攻击,使你在升级过程中感受秒怪的乐趣。
  
  新手帮助系统

  游戏中设置了自动目的地导航移动功能,通过这个功能,玩家的角色可以自动移动到明确等级的怪物区域或者安全特定区域,无论是对于新进入游戏的玩家,还是游戏中的老鸟玩家,都可以很快捷的移动到自己想去的地方,进一步减少前往这些区域的无用功时间,而大大提高了玩家体验游戏的效率!
 
  虽然这部分内容至今还不是很完善,对于基本操作这方面的指导帮助明显不足,不过通过游戏中已经存在而未开放的细节帮助提示可以知道这些内容尚在研发之中,我们也有理由相信游戏将会在公测之日以一个完善的帮助系统来迎接每一位满怀希望而来的玩家。
 
  总结

   除了以上这些更新之外,游戏尚且还是存在一些不足的,比如在城中还拿着武器跑动和可以开火等等,虽然对游戏过程并没有什么实质性的影响,但是任何一处细节的注重都将体现游戏的完美,而事实上从官方与玩家之间近一年的互动之中,可以看到游戏系统日趋完善完美,此次测试更没有出现很明显的BUG,因此可以预知的是,大家期待的游戏公测之日已经不远了!

  机体进化

  

  精彩战斗场景

 

 

  新手帮助_自动寻路

 

 

  眩目技能

  

  

  

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