启发: 当在一个极效治疗之后, 在坐下或者饮水中的pala现在能正确地从这项能力获得mana了..这个能力也不再会使坐下的pala站起来
审判: 审判法术,不再会使触发的效果消失2次
盾牌壁垒: 能在pala坐下的时候发动了..
正义防御 : 之前会出现失效的情况被修正了
正义圣印: 解释被改进了,能正确地显示双手和单手的伤害,还有根据你武器的速度来显示正确的伤害
复仇圣印,当2个玩家同时用这个技能审判同一目标, 能正确地叠加了
复仇圣印的持续时间延长至15秒, 当复仇圣印攻击一个已经叠满5次的目标,将造成额外的神圣伤害...
德鲁伊
修正了暗夜精灵德鲁伊相对牛头人来说近战攻击距离过短的问题
龙卷风:在室外不再可以同时对2个目标施放龙卷风
龙卷风效果消失后,被影响目标的圣骑士光环,强击光环和雄鹰守护现在将会自动重新激活
狂怒:如果这个buff被提前手动移除,其造成的护甲惩罚也会正确的被移除
狂怒和激怒现在不会因为造成怒气而进入战斗
纠缠根须:在室外不再可以同时对2个目标保持缠绕效果
纠缠根须:在同一个目标身上不可以保持不同等级的缠绕效果
自然之力:使用这个技能不会再造成目标被城镇守卫攻击。同时也不会使附近的团队成员脱离潜行
催眠和缠绕的pvp持续时间被降低到了10秒
飓风:这个法术现在受到区域法术伤害上限的影响。法术加成系数得到提高
飓风:等级3的文字说明错误已经被修正
割伤:当2个玩家对目标释放割伤时这个技能的伤害会正确的累加
裂伤:当裂伤的效果被刷新后,debuff的剩余时间现在会正确显示了。同时也修正了你用裂伤杀死一个目标后会给附近目标裂伤debuff的bug。
自然之握:这个技能在德鲁伊坐下的时候也能发动了
生命之树:这个形态提供的小队光环现在如同说明一样正确的作用于40码内的小队成员 ......
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