猎人
* 猎豹守护:这个技能现在会导致猎人坐下被攻击的时候眩晕。
* 豹群守护:这个技能现在会导致队友坐下被攻击的时候眩晕。
* 毒蛇守护:这个技能被略微重新设计。回复的法力现在随着照猎人剩余法力的百分比而减少。大约在60%法力的时候,新的毒蛇守护和老的效果相同,而低于边界(60%法力左右),新的效果超过老的;高于的时候则不如。回复的法力现在不会低于10%智力值/5秒,也不会高于50%智力值/5秒。
* 冰冻陷阱和恐惧野兽对PVP目标的持续时间降低到10秒。
* 猎人印记:当重新上标记以后,图标表示的持续时间将正确刷新,并且将正确消耗法力。
* 宠物被动时候使用杀戮指令将不会消耗猎人法力。
* 误导:当误导激活的时候使用物品将正确的消耗误导次数。
* 稳定射击:说明文字上稳定射击获得的AP加成比例讲被修正。伤害没有改变。
* 乱射:这个法术也将被范围伤害上限作用。它的伤害系数将提升。并且正确消耗误导次数。
另外和猎人相关的部分:
* 宠物将不会追及消失的目标
* T5:治疗宠物特效现在改成猎人造成伤害的百分比治疗宠物。......
萨满:
地缚图腾: 不再打断盗贼的偷窃(潜行?)
大地之盾: 不再可能同时套到两个目标身上.
元素集中: 闪电超载将不消耗节省法力的效果.
火舌武器: 6级火舌伤害降低,这样就不会比7级火舌还好了.
意志集中(忘记具体名字了,恢复系天赋): 现在是减少被沉默/打断的时间10/20/30%(以前是抵抗几率)
电盾:现在在萨满眩晕,逃跑,无法行动时也能正常生效了.
自然守护:现在萨满坐着时也能正常触发效果了.
图腾: 现在图腾的增益效果不在引发中立城市卫兵的攻击了........
战士
压制能正确的激活,在剑精被人躲了之后。
血怒不能进入战斗,虽然战斗状态能防止怒气衰减。
血怒:切换地图时,血怒不再错误的使战士保持在战斗状态。
击毁:击毁刷新的破甲能正确的现实持续时间了。
即使目标免疫昏迷,拦截也会对其造成伤害。。
剑精:剑精的额外攻击不能再触发剑精了。 .......
上一页 [1] [2] [3] [4] [5] 下一页