不可否认,在过去二十年里,游戏的形态发生了重大变革.老一辈玩家一定还记得那个大作稀缺的年代,由于A级游戏少之又少,每个人都对自家主机上的大作如数家珍,对刚刚出炉的新作,更是不会放过.
只穿内衣裤的女玩家,不是我不明白,是这世界变化快
现如今,对新作的追捧早已不是什么开心事.由于市面上的游戏数量已泛滥成灾,甚至连最核心的玩家都不可能把想玩的游戏都玩个遍.其结果就是游戏开始丧失神秘感.鉴于每周都有上十款游戏上市,因此当一部新作入手时,早已没了当初的那种欣喜若狂.
在电子游戏早期,重复可玩性是决定一部游戏成败的关键.因为大作是如此稀少,一款游戏的耐玩度就显得极其重要.有人曾花了一年的时间搜寻<超级玛莉奥兄弟3>中的每一个隐藏要素和特殊技巧.而现在,能将一款号称"40小时史诗大作"的最新游戏玩通个一两遍,就已经够不错了.当然,这不是问题,因为还有更多游戏排着队等你挑呢!随着技术的进步,游戏产量会越练越高,但它们的归属却是被更迅速地扔进垃圾桶.
一个是最老式的街机游戏,一个是最新奇的街机游戏,两者之间形成了鲜明反差