先来看看厂商。各大硬件厂商为了自己平台的利益,想方设法地推出各种类型的游戏以满足大众的需要。
难道改变的是游戏厂商吗?诚然,有些游戏为了照顾大众口味,可能刻意地降低难度。就好象现在的《机战》。除了追求华丽热血的动画,难度已经变得没有。相比第四次那时的感动已经荡然无存。有时为了赶时间,在某些地方偷工减料,游戏品质下降,一些不完善的地方被玩家所诟病,甚至被认为骗钱。
希望这次的OGS有点难度
但是个人认为,只要是推到市场上来卖的游戏,99%的都是厂商花了心思制作的。至于玩家接触了之后得出了"好玩"或者"不好玩"的结论,那取决于该游戏的开发能力和制作人本身的实力。并不是每个人都是大师,功力有差别,游戏也有差别。许多游戏不好玩,也是一件没有办法的事情。
比如说前阵子挺火的《无双大蛇》。你说他骗钱,就是把人物拼起来,地图什么都照搬。但是实际玩过之后,还是发现这游戏并不是单纯拼凑。改动的招数判定、新加入的R1必杀、人物对白、特殊道具都可以看出光荣公司的心思。而最后的销量也证明这款游戏还是被人们接受的。