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魔兽争霸《DOTA系列》影子流浪剑客--混沌骑士潜力分析

http://www.gamersky.com 游民星空 2007-9-29

        我第一次看见混沌骑士(CK)在正式比赛中出现,是在6.37版本中,模式为-LM模式。大多数人都知道6.37版本中两个阵营的不平衡性,不知道的人应该那时还没接触到DotA这个游戏,我会在下面给你们阐述一下。在6.37版本中,近卫阵营有一套速推阵容,通常在游戏进行到30-45分钟就能获得胜利。阵容包括:圣骑士、双头龙,复仇之魂,德鲁伊和兽王。有些队伍也用魅惑魔女来代替德鲁伊,或者钢被兽代替复仇之魂。

        许多战队花了大量的时间来研究对抗此Push阵容的战术。这样衍生出了一种113阵容的分路来对抗近卫的Push和Gank战术。最早我看见使用CK的是一支亚洲的队伍和俄罗斯sP战队。不久以后,CK在美国变得非常的流行,特别是第三季度的CAL锦标赛。他被放在了113阵容中三英雄那一线,后期发展为Dps。CK流行了差不多有一个月的时间,然后就消失了。现在到了他归来的时候了。

        现在的许多队伍都更喜欢将流浪剑客(Sven)放在出场阵容中。他一般是第四或第五个被选择的。另一方面,CK还是很少出现。其实,他就是天灾的Sven。CK拥有很高的基础攻击和攻击动作,就像Sven一样,但它不仅仅有晕技还有闪烁。不要给我说CK的晕技在5级前非常弱(因为有几率只晕一秒),但是,同时也有可能晕3-4秒。

        很多队伍更喜欢Sven的主要原因是他们觉得Sven有更好的大绝,在游戏早期能给予队伍更大的好处。实际上他们的终极技能都是很强大的,所不同的是Sven的在中期比较强大,而CK的是在游戏后期更强大一点。


流浪剑客终极技能的优势和劣势

优势:
Ⅰ.持续的双倍攻击,在短时间内可以制造大量伤害
Ⅱ.在早期的gank、团战与推塔中非常的有用。
Ⅲ.在3级时能最多增加150%的攻击力,使得Sven可以尽量选择肉盾型和增加攻击速度的装备,不用再选择增加攻击力的装备。

劣势:
Ⅰ.效果能被净化掉,使得他在团战中的威胁大大降低。
Ⅱ.他的大绝,在某种方面来说,非常依靠装备的支持。如果如果没有黑皇杖(BKB)他的大绝可以被净化,如果没有其他恢复性装备,他实际上很脆弱。

混沌骑士(CK)终极技能的优势和劣势

优势:
Ⅰ.可以用来逃跑。幻象可以使得CK比其他英雄更容易逃脱。
Ⅱ.他的幻象能在非常短的时间内制造恐怖的伤害。CK拥有游戏中最好的倍击技能之一,3倍的倍击。所以实际上,CK的四个幻象制造的伤害可以很轻易的超过Sven。
Ⅲ.和Sven一样,他的大绝可以用来推塔,还可以很轻易的利用幻象围杀敌人。

劣势:
Ⅰ.CK的技能都很耗魔,终极技能(275)、混乱之箭(140),还需要利用闪烁追击敌人。
Ⅱ.他的幻象在游戏早期作用不是很大。实际上,大多数玩家在6级时都不会学习终极技能,而是选择尽早点满闪烁和晕技。


        CK在游戏早期相对Sven有个很大的优势,他拥有闪烁技能。这使得CK可以轻易的追上敌人,确保拿到人头和金钱,同时也可以用来逃避gank或其他复杂的情况。跳刀在现在的战术体系中变得非常的重要,已经变成了游戏的一部分,基本上每个英雄都需要跳刀。CK相对他的竞争对手Sven来说,不需要将金钱投资在跳刀上,使得他可以更快的购买核心装备,统治整个比赛。

        一个被忽略的事实就是,CK实际上非常适合现在DotA的战术体系。目前战术体系的很重要的一个方面:”小规模团战”,就像Maru描述的那样。(Maru所描述的小规模团战,在现在高水平的DotA比赛中非常的多。赢得此小规模团战的主要因素是团队默契,攻击目标和各个英雄的站位。)

        CK通过他的幻象和晕技可以很轻易的自己摆平一个敌方英雄。当一个敌人被晕住后,几个幻象的倍击将使他很难承受;特别是如果CK的人品非常好的话,晕住敌人3-4秒...。CK也非常善于追踪和逃跑,我称之为“猫捉老鼠”。他的闪烁使得他能轻易追击敌人拿到人头,也可以用来逃跑,或者保护一个被敌方追击的己方同伴。
    
        在目前的战术体系中,我认为Sven出场几率更大是因为他的作用贯穿了整个游戏。相对于Sven对全局的贡献,CK更倾向于游戏后期。我想说的是尽管目前Sven出场几率更大,但不能就次推断他比CK更好。一两个月之前,当我看见Sven出现在正式比赛中时,实际上我也是非常的惊讶。既然Sven能够如此的受欢迎,那么其他类似Sven的英雄,比如被大家所忽略的CK,我相信这些“影子Sven”会逐渐开始被大家更多的使用起来。

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