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《诛仙》不可多得的民族佳作

2007-10-02 16:16:35 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

  当一个产品能营造一种文化的时候,往往使其拥有更庞大、更稳固的粉丝群。在游戏产品中这样的例子屡见不鲜。从如今家喻户晓的WOW、FF系列、仙剑、,到堪称经典三国、大航海之类,每一个都是老玩家们所无法忘记名字。近几年,国内的网游市场在各大厂商的残酷角逐与各大媒体声嘶力竭的炒作之下,“里程碑”、“网游2.0”、等用来形容绝世佳作之类的词眼被用得太多了,而在产品本身的文化下足功夫的案例却不多见。玩家或许能记住许多游戏中主城和常见NPC的名字,但能赞颂格罗姆.地域咆哮的英勇(WOW)、爱用鱼骨头作为鼠标图签(石器时代)、甚至自称“法兰城民”(魔力宝贝)之类的现象等……仅会出现在少数真正的佳作上。这也是目前国人自主研发的游戏与国外先进水平的主要差距之一。

  或许这样写有点枪文之嫌,但07年度内已做到“产品未动,文化先行”的民族游戏,却仅有《诛仙》一款。其小说被多少网站和论坛转载,已经无法精确统计,而由读者群自发而起的《诛仙》相关博客更是遍地开花。甚至到目前为止,用baidu搜索“诛仙”,出现最多的还是其小说与相关的讨论。

  既然一部分用户群已经接受了《诛仙》的文化品牌,其同名游戏的推进就会变得更加顺畅。“因喜欢而尝试”比“尝试了之后才接受”更能使一款游戏长期风靡。4月5日,这款广受期待的游戏终于显出了其庐山真面目。

  画面:8.5分
  在《诛仙》进入测试之前,这部分曾是最让人关注的。

  客观地说,图形引擎及特效的运用方面,民族3D网游与目前最为风靡的世界顶尖奇幻MMORPG大作有着不小的差距,但也并非全无优势。《诛仙》画面可圈可点的地方并不少,从部分特效的光学处理,到深富古朴神韵场景与建筑,许多地方可以看出制作团队的用心与细致。(详见:古朴神韵——《诛仙》画面点评)

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  音乐音效:8.5分

  从极能渲染气氛的背景音乐,到逼真悦耳的流水潺潺,《诛仙》的音效与背景音乐都非常出色。在非战斗区域的表现良好,只是其较为反复而单调的战斗方式导致玩家在游戏初期就需要长期反复重听某几个较为刺激音效,难免会有些疲劳。

  人设:8分

  之前有人担心《诛仙》在游戏的制作过程中会将人物显得较为西方化,不过这种疑虑在进入游戏5分钟后就消失得无影无踪。其人物不论是着装、动作、对白,还是面部特征,均能体会到浓厚的武侠文化。有心的话可以仔细观察一下《诛仙》中人物的战斗动作,可以与一些经典的西方游戏作比较(比如Diablo或最近的《激战》),你会发现后者充满着西方人的粗犷豪放,而《诛仙》则是相对标准的中华武术。

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  系统:7分

  诛仙的系统,从龙骨到细节都似乎吸纳了许多优秀游戏的设定,其中不难看到一些佳作的影子。比如角色移动操作用的是按键“A、S、D、W”与鼠标相结合的方式,生活系统分为采集与加工,任务系统带有非常人性化的目标追踪指引,还有可摆摊等大大方便用户互动的功能等。在民族网游中属于结构完备并有着自身特色的合格系统。

  为什么在上述评分中,系统部分的得分是最低的?这里有一个值得关注的问题。

  《诛仙》虽然拥有非常齐全的新手向导,但其“职业选择”系统,却是通过达到一定等级后的“入门派”来实现的,类似某些早期进口网游的“就职任务”。 这样做的好处是可让游戏开发的前期变得相对简单,也方便用户从零开始熟悉;但坏处却是每一个新角色起初都必须经历非常重复的那几个小时的“新手期”(又称“怀胎期”),在动员用户尝试新职业的吸引力方面相当不利,不是一个可以有效激发老玩家进行“二次尝试”热情的系统。而“小号“的再生力,对一款游戏的生命期有着非常致命的影响。(详见:《诛仙》系统——民族网游的合格品)

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  综述:《诛仙》综合各项来说,是近期内不可多得的民族网游佳作。喜欢《诛仙》小说的朋友更值得一试。前不久,《七龙珠online》将由韩国公司开发的消息引发了大量日本玩家的强烈抗议;相比之下,我国的许多名著早已被国外研发公司毫不收敛地反复利用多年了,中国玩家的抗议与声讨早已叠成了多层回声。不过再有力的都比不上珍惜自己民族文化的实际行为,期待《诛仙》在07年度能有出众的表现。

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