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RO2风格 新3D横版RPG《MOA》前瞻

2007-10-08 17:07:17 来源:不详 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

  游戏里可以8方向操纵角色,并能通过跳跃越过障碍物或在战斗时躲避对方的攻击。通过操纵角色在复式结构的地下城里到达自己想到达的地方是《MOA》的一大特点。

  ▲随机地图+迷宫系统

  游戏的地下城使用了每次路线都会变化的迷宫系统,强调了冒险特征。

  ▲基本系统概括

  移动系统:8方向的角色移动+复式结构系统,横版式画面移动。
  地图组成:传送点传送方式,地下城使用随机地图系统,普通地图和随机地下城的比率(4:6)

  ▲角色属性点

  角色属性点由力量、敏捷、智力、精神、才能、幸运构成,属性点在角色升级时自动分配或通过穿装备的方式增加。

  ▲技能树系统

  《MOA》里生成角色时不存在选择职业一项,职业根据玩家在游戏过程中所学的技能而定。玩家在游戏里通过升战士系、法师系、道士系、猎人系、盗贼系的技能树来制作独特的职业。

  ▲技能学习

  基本技能可在修炼场交钱学到。但修炼场里所学的技能有限,高级技能必须得通过完成任务或使用技能书的方式学习。

  ▲技能组合系统

  玩家可以在游戏里组合各种技能制造新技能。如,学习魔法箭的玩家事后可通过研究火焰属性,把魔法箭当火焰箭用。不仅魔法箭会变化,角色所拥有的所有技能将跟着具有火焰属性。

  ▲分歧及随机任务系统

  游戏里大部分任务都具有不同的几个结局。给任务的NPC一般就相关任务给出几种解决方式,玩家可在其中选一个方式完成任务。

  ▲私有地系统

  《MOA》提供个人私有地或工会私有地。分布在地图各个地方的私有地根据地段和功能不同价值也不一样。为了得到好的私有地必须得和其他玩家竞争。

  玩家可以把私有地当作仓库、回城点、个人商店、休息空间。比个人私有地要大的工会私有地,则可以当作工会会员之间的交流场所或攻城战场所、交换场所等。而且私有地所在村庄的NPC会对工会的运营提供各种帮助。

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