在Gamasutra网站访谈中,Id Software公司的传奇人物"第一人称射击游戏之父"约翰.卡马克探讨了PC游戏的状况,并暗示,尽管PC的连通性和编辑性正在被次世代主机迎头赶上,然而魔兽世界却像“一列火车,带动游戏用途的PC销售额齐头并进”。在对卡马克及其妻安娜.康的采访中,2人讨论了运营新公司Id Mobile的事情,而谈话的部分内容则针对了电脑游戏的状况。
Doom(《毁灭战士》)和Quake(《雷神之锤》)的联合创始人和传奇程序大师约翰.卡马克在很长的时期几乎是是电脑游戏的代名词。因此,卡马克对于市场的观点确实是特别值得深思的。
Gamasutra:您感觉现在PC游戏的状况如何呢?电脑游戏的衰弱会不会有助于对另一个游戏平台的选择,比如游戏主机?
JC:你现在如果宣布要制作一款新的游戏,那么这是完全正确的,当然经常的关注周围游戏主机情况,也是推动PC游戏设计的条件之一。
不过你制作一个跨平台的游戏,那么PC看起来也没那么不同了。图形的逼真度会非常的好,甚至比高端主机更加的强大。就算你只开一半的效率,图形也不会有太大的影响.
从历史的观点上来看,PC的真正价值一直是连通性和修正性...但是下一代游戏主机在逐渐蚕食当前主机的选择,包括连通性、附加软件和其他东西。
相反,你也可以想想真正成功的电脑游戏是哪些?就像《魔兽世界》。这是一个令人不可思的作品。它就像是一列火车一样,带动所有电脑销售齐心并进。
单纯就游戏本身来说,你坐下来玩玩电视游戏,那么PC其实也并不是特别的不同,并且也不可能改变些什么。
但是PC依然牢牢占据的游戏领域就是大型多人在线游戏MMO,而且许多休闲游戏也确实很有趣。虽然坐下来用游戏主机来玩高端游戏的人会比较有优越感,但是PC依然还有足够的空间来制作游戏,并且我们也还会继续支持下去。
Gamasutra:PC制造商对于电脑游戏的支持足够吗?
JC:您知道我对PC卖主的期待值并不高。我们现在工作的流程和稳定性是非常完美的。也没有什么特别的问题需要讨论的,因为在极大程度上,一切都很正常。
我们主要还是使用XP系统和GL图形,但是API和一些东西都工作正常。10年前,我每个季度都要和Intel和AMD公司的人召开会议,以修复处理器的一些问题。后来这些错误都修复了,我就很长时间不需要去和他们讨论了。
显卡的问题也是相同的。但是现在,在很大程度上来说,事情也会像你期待的一样发展。因此从某些程度上来说,缺乏兴奋感其实是产业和技术基础成熟的一种迹象。