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《反恐精英》coL玩家荣耀系列(一) 知名度

2007-12-27 14:09:19 来源:不详 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

coL玩家荣耀系列

  coL玩家荣耀系列文章主要为大家讲述该俱乐部职业玩家在现实生活当中所得到的认可。

coL玩家荣耀系列  你现在正在人行道上散步,一边从iPod上转到你喜欢听的歌曲一边正在思考自己的事情,这时候突然有人走过来问你,“你好,请问你是洛杉矶Complexity俱乐部的某某成员吗?”我在心里对自己说,天哪,我是玩PGR的,难道真的有人认识我?!但是一个事实就是CGS,WSVG,WCG等等所有的赛事都在创造着游戏业界的明星,这和其它职业体育运动是一样的。全国人都认识他,甚至全世界的人也都认识他。在达拉斯他们的fans会拦住他们要签名,在中国会有fans来和他们合影。CGS并非游戏业界内第一个创造明星的赛事,但是却帮助游戏业界创造了明星。CGS的电视收视率很高,也许在DirecTV上会有数百万人看见了你的脸庞。在CGS联赛诞生之前一支CS战队一年可能也就会在CBS上出现60秒,而我为大家撰写的玩家荣耀系列文章正是关于职业玩家在现实生活当中得到认可的事例,职业玩家在这里是主角,不管怎么说他们现在都大名鼎鼎。

  当年我参加CPL的时候在赛场上除了我那些打CS的朋友之外我谁都不认识,当时大多数的父母都认为我们在显示器前面浪费了大量的时间,也许一年之内我们的眼睛就会瞎掉,2004年的CPL冬季锦标赛在达拉斯的报纸上获得了一席之地,但也是仅此而已。唯一能够报道游戏业界内的最新动向的无外乎Gotfrag和有数的几个游戏网站。ESPN偶尔会来上个2秒钟的CS战队训练画面,也会就赞助商赞助Fatality一台新车的事情做个5分钟的报道。当时的电视从来没有报道过真正的竞技游戏。

coL玩家荣耀系列  当WSVG出世的时候他们的主要目标就是要让电子竞技变得更加主流化,大多数在xbox或者在电脑上打游戏的人当时都并不知道除了xbox或者CS PUB之外电子游戏还有比赛。WSVG在和CBS签的合同上规定CBS要花上30-60分钟的时间来对WSVG很多分赛站的相关信息进行报道。这种方法确实有点效果,但是在报道中仍然缺乏实质性的东西。他们仍然是在做广告,或者在同一件事情上一次又一次的采访Fatality以及Moto。在把游戏变得更加主流化这个方面WSVG为CGS开了个好头,而CGS则拓展了WSVG的想法。这并不是说CGS的想法要比WSVG出色,但是不管怎么说,CGS都有了全权赞助商DirecTV,因此游戏要出现在电视上这个计划就不会只是某个星期六早上露上30分钟面那样寒酸了。

  在有了足够的资本之后,游戏目前已经被更多人认为是一项体育运动甚至是一份职业。有了此种优势之后那些职业玩家也有了自己的fans团。职业玩家可以去世界上任何一个角落,不论在哪里他们都会受到关注。我记得我从coL CS分队那里听到他们谈论去中国,瑞典或者达拉斯的经历,每个地方都有着不同的fans,他们有着不同的方法得到签名或者合影。通过打电子游戏变得知名和富有已经成为了一个事实,这已经发生在了部分被CGS选中的选手身上。随着媒体对游戏报道量的加大你可能会每天都在ESPN上看到长达30分钟有关游戏业界内各种动态的报道。谁将会签一份百万美金的合同?哪位职业玩家上周和电影明星同台演出?谁知道这些事情会在什么时候发生呢。

  因此大家一定要继续关注本系列文章。下期将为大家带来Ronald "Rambo" Kim和Matt "Warden" Dickens是如何变成超级明星的。敬请关注!

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