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《三国志online》二次公测新系统公布

http://www.gamersky.com 游民星空 2008-2-4

  2008年1月28日,秋葉原的某个活动会上,展开了三国志OL的试玩会。

  三国志OL时光荣公司以「三国志演義」的世界舞台来做的一个MMORPG。2007中几度测试过以后,即将推出正式版。但是因为考虑到游戏的各方面的品质的问题的提高,所以推迟延期了。

  三国志OL的第二次公测的日期终于决定在2008年2月7日。这次的试玩会上,公开了一些2测公测的内容。4个月的修改进程到底做的怎么样呢。虽然先前收到一些三国OL的情报,但是却没有看到过真实的2测游戏画面。这个报告介绍了一些追加要素与变更点,呈现给大家最新的三国志OL的动态。

  声音变更的追加,角色的话语

  各种各样的新要素,水镜村

  刚做成的人物角色出现在初心者修行场,也就是水镜村。一进去就感觉到的是,上次情报也有介绍的「人物角色移动速度的上升」这么一个系统的追加。以前用「疾駆」技能的速度,经过这次的回炉以后,以初始状态展现出来。虽然没有去确认一下,在那个程度上再用疾駆或者加速度的道具,速度到底会变的怎么样快。不过试玩的玩家觉得已经超出了他所预料的速度[玩的人的不同,有些人觉的这次速度提升比上回的疾駆+徒党疾駆还快]。

  变更比较大的是非常多的窗口都能够透明化这个性能的追加。窗口透明话以后,觉的干净许多了。

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  还有一些细微的地方。任务进行状态栏上面增加了一个绿色按键,那个按键就是会在地图上显示任务目的地。以前的话需要「打开依頼一覧→ 选择目的の依頼→ 目的地表示的按键」很烦的操作,现在方便多了。

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  以前打开「能力一覧」,会出现全部职业的经验值,现在话,能单个分出来显示,这样一来,常时间可以把那个能力经验值条放在一个角落上,也不会影响到什么了。

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  因为要让武将元素在三国志OL里面更加浓厚,新的水镜村会把以前那个「戦闘総師範」改名叫做“徐庶”。结合任务的大意与内容,更能够体现出三国志的味道。说到更能够体验出三国志的味道,新的合战三国志霸系统的「制覇図」和「軍団値」可以在水镜村中新设的掲示板中看到

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  继续在村子走走的话,在生产设施聚集的地方的发现一个「銭荘出張所」的NPC。和钱庄的功能一样[我觉的应该叫移动钱庄]。这样可以减轻生产者的负担,不用在跑去钱庄拿东西了。然后还增加了一族仓库,就是可以在一个帐号的人物之间转东西的仓库。

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  回炉以后,还改了那个贩卖系统。「自動販売」系统的追加。能够直接买到东西。

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