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人族在很长一段时间里都是舆论呼吁削弱的目标,这在很大程度上还是因为这个种族的特点十分明显,一是民兵初期作用明显,二是塔和坦克的打法十分极端。尤其是后者,姑且不论平衡性的争议,至少在游戏的观赏性上塔和坦克的组合也是备受指责。其实人族在这一两年来的成绩并不算特别出色,除了Sky和ToD两大天王外,国际赛场上优秀的人族屈指可数,暴雪如果不做明显修改也是可以理解的。
方案一:民兵的距离
能够让基地里的基础建设单位具备攻击能力并不过分,过分的是这些基础建设单位能够从地图的一端跑到另一端,然后改变整个战场的结果。如果把民兵大幅度削弱,那么对人族的初期将是致命打击,但是可以考虑一个折中的方案,比如当民兵离基地超过一定距离后就会变回农民状态,这似乎可以接受。
方案二:塔和坦克
关于这个的争议已经十分多了,基本上调整的目标还是塔维修的速度,以及坦克的防甲和经验。塔维修的速度有传1.22版本很有可能修改,坦克作为人族的终极兵种,高血量高防御是可以接受的,但是经验值过低的确有一些不合理。
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