PC Play杂志采访了Crytek总裁Cevat Yerli,请他就玩家和业界最关心的几个问题发表自己的见解。
问:你对PC游戏业的现状有何看法?因《Crysis》只在PC平台发布,你认为其市场认知度和商业前景如何?评论人士称,对这么一个高端项目来说,PC独占策略风险很大。
Cevat Yerli:确实如此,当前《Crysis》面临的最大问题是盗版,盗版夺走了相当大一部分收益,这是我们所不乐见的。
我认为PC游戏业的核心问题就是盗版,从某种程度上说PC玩家和无法摆脱的盗版在毁掉PC平台,同一部作品主机版本的销量是PC版本的4-5倍。
吃一堑长一智,我相信将来的《Crysis》作品不再是PC独占了,我们将继续支持PC平台,但不会坚持独占策略。
问:你曾表示Crysis是三部曲架构,这真是个宏伟的项目,Crysis是微软Games for Windows计划的宠儿吗?就像微软以前的《光晕》对于Xbox,MGS对于索尼的PlayStation,超级马里奥对于任天堂那样?
Cevat Yerli:其实没什么宠儿,我们设计初衷就是如此,三部曲架构是事先就定好了的。当然,这很大程度上要仰仗Crysis在PC平台的走红程度,任何一款游戏或商业项目,一旦无利可图,计划就要适时调整。
问:你曾表示Crysis很难移植到主机平台,但一直有传言指这其实不可避免,你能给我们一个准话吗?
Cevat Yerli:主机平台无法胜任我们当前所看到的这个《Crysis》,如果想移植到Xbox 360或PS3平台,Crysis必须动大手术。它的设计初衷就是PC独占,我们就没想过有朝一日还要把它移植到主机平台。
问:你能从商业角度对微软的Games for Windows计划作出评论吗?它对PC游戏产业有何裨益?我曾去GfW网站逛了逛,点击“Crysis”一栏,结果只有几张游戏截图和一个已失效多时的试玩下载链接,没有预告片,没有更多展示,这简直就没什么说服力,你如何看?
Cevat Yerli:如果你描述属实,当然是大家所不乐见也是不可接受的,但我相信微软对该计划和PC游戏业是持严肃态度的。
问:你对Games for Windows Live项目怎么看?Crysis怎么会缺失Live特色?将来会有吗?
Cevat Yerli:它来得太晚啦,SDK开发包出来时已然太迟。至于将来会不会有,这纯粹出于商业考量,现在还未有定论(微软!红包拿来)。
问:你对Mod社群持何观点?目前有11项重大Mod正在开发中,你对此表示支持吗?你认为Mod团体来年应向哪个方向发展?
Cevat Yerli:我认为Mod是我们赖以成功的基石之一,提前发布的SDK开发套件就是我们支持力度的明证,我们还为Mod团体建了一个网站(www.crymod.com),用户在这里能找到各种自创内容和新鲜消息,还提供了全面详尽的文档、教程,和制作小竞赛。
问:现在我们回到游戏本身,纳米装将来会怎样进化,有啥新鲜玩意吗?
Cevat Yerli:至于纳米装的进化,将来大家有目共睹。
问:纳米装受何灵感启发?我意思是说,当我切换至隐身状态时,有“铁血战士”的感觉,就好像世界尽在掌握中……
Cevat Yerli:我们的想法就是让玩家体验其它媒体或游戏中那种不可一世的感觉,玩家在游戏中能扮演兰博、铁血战士、三角洲特种部队、步行坦克或其它角色——关键是让每个玩家都能找到自己喜欢的角色。
问:《Far Cry》和《Crysis》的一大特色就是通关的方法和路径多种多样,你能描述一下未来作品的玩法有何变化或改进吗?
Cevat Yerli:还没最终确定,有关续作的话题实在不方便讲。
问:你曾说Crysis续作会达到电影般的效果,你能提供相关细节或是可供YY的话题吗?
Cevat Yerli:呵呵,我说过吗?Crysis不是已经做到了嘛。我们当然会尽其所能,但大家要有耐心。
问:Crytek在欧洲新开了几家游戏工作室,据说是为与以往完全不同的新项目做准备,你能有所暗示吗?
Cevat Yerli:不能,时间会告诉你一切。