Louis Castle:“规格相同,这是最大的优势”!

2008-05-01 22:16:54 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading
作者:delphi

Gamespot近日专访了EA洛杉矶创意副总裁Louis Castle,作为主导命令与征服登陆次世代主机的领军人物,Louis Castle谈了《凯恩之怒》360目前的开发状态以及所进行种种革新!

1、能否提供一下《凯恩之怒》X360版本目前的开发信息?他是如何操作的?具体效果怎么样?360版本在性能和联机较量上,能否与电脑版本一较短长?

Louis Castle:作为一款次世代平台的即时战略游戏,凯恩之怒相比命令与征服3,进行了显著的完善,这是我们开发的第三款360平台的即时战略游戏,在界面、性能和相配的任务设计方面进行了持续性的改进。“指挥棒”控制手段甚至允许玩家像PC版本那样作出迅速和直接的操作,PC和家用主机两个制作团队的共同努力,让我们可以在最大程度上、在全平台上展现我们的即时战略游戏,从概念到最终的产品。


2、“指挥棒”控制是如何运行的?它能给次世代即时战略游戏带来哪些变化?

Louis Castle:“指挥棒”控制系统,只需要让玩家按一个键,就可以更快的选择、控制屏幕上一定半径区域的部队单位,而且这个系统允许玩家在任何地方建造单位,而无需回到特定的建筑物上。另外控制菜单为玩家提供了大量的组合热键,使用起来相当方便。


3、也就是说在凯恩之怒中,我们所能看到的进步超出了命令与征服3的表现?

Louis Castle:“指挥棒”系统是次世代RTS的一次伟大个性和大幅度的进化,而任务设计和性能改善,足以保证一款全面、完整的RTS交到数百万电视游戏玩家的手中。电脑游戏玩家已经享受了十余年RTS的丰富体验,因此我们很高兴得看到,次世代游戏玩家能够像PC平台的即时战略游戏玩家那样,体会到这种激情,并且自如的运用个人化的战术。


4、是什么促成你们如此热衷于推动RTS降临到次世代主机的工作?

Louis Castle:我们的开发团队有一个很单纯的目标,希望在此世代主机上展现出完整的RTS游戏风采。每当我们完成一部次世代RTS游戏,我们都会学到如何让次世代游戏玩家感到兴奋,学到如何驱动具体的进步,不仅是电视游戏玩家,电脑游戏玩家同样如此,我们发现做一款出色游戏的最好方式就是尝试新的点子,用市场来检验它,倾听消费者的意见,持续改善游戏体验。



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5、很多持怀疑态度的人认为,次世代游戏主机不可能提供与电脑类似的RTS游戏体验,毕竟没有鼠标和键盘(这里不是说次世代主机不支持鼠标和键盘,而是不能将鼠标键盘应用到游戏操作中),受限制的网络模式,而且基本不支持游戏玩家创作的MOD,所以你们如何提供独一无二的体验呢?

Louis Castle:次世代游戏玩家最大的一个优势是:你和对战的玩家所用的主机的规格绝对是相同的。而在电脑游戏领域,有太多复杂的硬件配置和连接问题,而且在联机对战时,配置相对较低的玩家,往往从一开始就陷入劣势。

而家用主机联机对战的玩家,通常都是更出色的玩家,无关硬件配置。而且我也不想忽略在躺椅中玩游戏的感觉(笑),家用主机玩家大多都为他们的这个娱乐系统投入了大量的美元,所以你可以想象,他们坐在躺椅上,面对着一台高清电视,以及环绕立体声系统,这样可以很容易的强化我们创造的即时战略游戏体验!


6、第一人称射击游戏在电脑平台上发扬光大,随后进入游戏主机平台,也得到了大踏步的发展,并开创了不可替代的特色化游戏体验,你认为RTS也能如此吗?

Louis Castle:我深信次世代即时战略游戏将会继续成长、流行,因为它可以为玩家们带来更丰富的战略体验。以我的观点看,我们迈出的步伐远远不止一大步。随着家用主机市场的增长,会有越来越多的玩家拥有相同的游戏主机,随着市场本身的增长和现有玩家群体的关注,我们相信在这个十年,将会有越来越多精彩的RTS游戏,吸引RTS的爱好者们在卧室里玩它。


7、我们知道红色警报3将登陆X360和PS3主机,EA洛杉矶看起来正在推动旗下所有的RTS登陆家用主机,将来你们是否会制作一些次世代游戏主机独占的作品?

Louis Castle:我不能在这里谈论有关未来我们可能作的事情,我们希望能够继续尝试和发表最佳的全特性即时战略游戏体验,带给所有被RTS深深吸引的玩家们!
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