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《暗黑之门:伦敦》测试版评测


http://www.gamersky.com 游民星空 2008-5-12

大期待正式版--《暗黑之门伦敦测试版》评测
编辑:bucciarati
对于一个DIABLO的铁杆粉丝而言,《暗黑之门伦敦》象征着什么?它是一个希望,是一个让将近10年的游戏继续下去的希望。终于Bill Roper与他的旗舰工作室带着这款真正意义上的DIABLO3来到了我们面前。

尽管目前玩到的《暗黑之门伦敦》只是一个测试版,但是笔者对它还是非常的满意。无论是游戏的画面,可玩性,还是操作感都整体比国内的游戏高出了一个台阶。

《暗黑之门伦敦》的游戏构建在一个被恶魔所占领的世界中。废墟,昏暗的灯光,另人恶心的怪物,破败的伦敦,废弃的地铁每一个画面细节都有堪称完美的表现。《暗黑之门伦敦》继承了DIABLO的随机地图概念,每次进入游戏后都会随机生成一副地图,另你不会对相同的场景产生疲劳。现在的测试版实在是太不能另人满足了,只有个位数的场景可以游戏,不过这倒是更让笔者无比的期待正式版的到来……

游戏的音效方面非常逼真细致。在你使用远程射击职业并用第一人称视角瞄准前方敌人的时候(目前的测试版只有近战和远程两种职业可以选择),背后传来的怪物跑动声是如此的真实清楚。笔者有次被突然从后面来的怪物击中吓了一大跳,原因就是角色被攻击时的惨叫声太凄厉了……游戏音乐继承了DIABLO的经典,完全可以烘托出当时游戏的氛围使你身临其境。

也许是测试版的原因,想要顺利玩转《暗黑之门伦敦》你只需要会按WASD+鼠标左右键就可以玩通。即使是初学者也能马上上手。但是我们没有理由不相信在正式版的时候会有无数的细致操作来体验玩家们不同的游戏水平。目前纯英文的界面也会对理解这款游戏产生一定的障碍,不过等到中文正式版上市这些问题全会迎刃而解。

游戏性方面如果你有什么质疑,那么我建议你去问问目前仍在BN上面奋战的无数DIABLO2玩家,他们是因为什么还在玩这款即将10岁的游戏的。暗黑的魅力就在于多样化并充分随机的装备,《暗黑之门伦敦》也同样如此。下图就是笔者在测试版打出的一条裤子,或许相当于DIABLO2中的暗金装备吧^^


笔者打出的第一件稀有装备

《暗黑之门伦敦》创造了一个完美的世界,末世的伦敦等着你们来拯救!

游戏画面:9分(笔者的机器实在是跑不起来特效最高的画面,因此不是满分)
游戏音效:8.5分
游戏性: 9.5分
上手难度:8分
文化包容:8分


玩了还想玩
编辑:fellow
《暗黑之门:伦敦》是由原暴雪员工一手打造的,笔者对这款游戏已经“觊觎”很久,体验过单机试玩版之后仍绝意犹未尽,希望能早日玩上国服网络版。

不愧是北暴雪原班人马一手打造,画面风格上总能捕捉到点经典RPG《暗黑破坏神》的味道,在测试版中只有两个职业:剑士和枪手,在选择一个职业后该角色会像暗黑破坏神一样站出来做几个象征意义的经典动作,给老玩家们一种很强的亲切感。玩家在创建角色时有男女性别可以选择,除此还可以自定义面孔、发型、身材等各种特点,这一定能满足喜欢做“人妖”的骨灰们的要求,笔者就亲自DIY了一个身材高挑、纤细、性感的剑士MM,看起来即写实又唯美(有兴趣的玩家们可以试试,最好把衣服脱掉仔细观赏)。


越看越喜欢

游戏配置要求相对较高,但绝对并非高不可攀,如果各项调低的话基本可以和《魔兽世界》中画质的要求相当,如果配置再高一点的话那就更好了。笔者使用的是只能流畅运行最低画质的机器,感觉即使全部调低也无碍游戏进行,而且各种小细节仍然表现的很不错,你依然可以清晰的看到远处怪物、箱子,感受复杂的地形、天气,和不同枪械造成的伤害效果。

音乐是以低沉为基调,和《暗黑破坏神》一个风格,相信也是很多玩家喜爱的风格,各种怪物的叫声也很独特,相信可以让心里素质不好没的、没玩过此类游戏的女孩子感到心惊胆颤。

《暗黑之门:伦敦》绝非那种泡菜、或以刷怪为主要方式的游戏,复杂的地形中充斥的各种宝箱,使游戏中随时都有惊喜发生,与此同时你还要警惕随时可能蹦到你头上的怪物,很刺激、很惊险。另外每张地图还会有一到几个小BOSS,这时就考验你的意识了,尤其是枪手,本身不禁揍,如何根据地形设计好战术非常重要,绝对有挑战。

上起手来也不是很难,没玩过CS就不用说了,玩过的话操作绝对没问题。内涵上也很丰富,各种场景设计为您呈现了一个复杂的充满怪物的伦敦废墟。

游戏画面:9分
游戏音乐:8分
游戏性:  9.5分
上手难度:8分
文化内涵:8分


体验“屡战屡败”的“卡通”DEMO
编辑:Sunny
据说这是一款由暴雪娱乐公司的王牌制作人协同几名前暴雪核心人员(传说是暗黑原班人马)打造的游戏。

这个游戏在尚未发行的时候就开始了铺天盖地的宣传,什么dx10、什么暗黑的正统继任。体验了DEMO后,发现与DIABLO没有什么特别的联系。不禁怀疑这是否是打着暗黑原班人马旗号做的一款游戏。再加上笔者在体验游戏时始终认为这是一款类似CS的一款FPS游戏。不禁对此大失所望。另外,游戏配置要求比较高。可怜笔者条件有限,自始至终都在“卡卡”的接任务、打怪……射击的同时伴随着子弹“砰砰……砰砰砰……”毫无节奏的瞄向目标……这种抓狂的感觉谁能体会?想要画面运作流畅些,只有调低各项配置,如此一来画面效果更体现不出来了。


我的“美女”角色

人物设计上,伦敦与DIABLO毫无可比性。个人认为,伦敦人物设计方面是一大败笔。人物建模极度缺乏个性。大部分人物面部设计棱角分明,表情狰狞至极,令人望而生畏。寒!只有波涛汹涌的RY角色才让人稍顺眼一点。而整体上而言,DIABLO的比较高下立判。体弱、狡猾的巫师,魁梧矫健的野蛮人……人物设计丰富相当有看点。此外,笔者认为游戏上手难度比较大,加上射击毫无力度,人物面对攻击只有简单的躲避,还很容易遭到群殴。面对又卡又难打的怪,逃跑已不能作为唯一出路。

另外,武器方面显得尤为单调,缺乏新颖;怪物种类倒是丰富。游戏中出现频率最高的就是丧尸,好像丧尸成为了伦敦主角(强调:这不是在玩生化危机!);至于音效方面,卡的厉害,更体验不到那份射击的紧张快感。体验过DIABLO再玩伦敦DEMO,的确令人咋舌!

游戏画面:6分
游戏音效:6分
游戏性:  6分
上手难度:7分
文化内涵:8分

 

《暗黑之门:伦敦》,测试版只是冰山一角
编辑:Peter
10月31日《暗黑之门:伦敦》正式在北美上市,《暗黑之门:伦敦》是被成为北美游戏开发界3巨头之一的BILL ROPER的又一款经典大作。为了第一时间了解游戏笔者抢先体验了《暗黑之门:伦敦》的测试版,测试版的《暗黑之门:伦敦》虽然和正式版有些区别但游戏性还是一样的。

创建游戏角色时玩家们可以选择游戏角色的发型、头型、脸型、皮肤色和身高,通过游戏角色创建系统创建充满个性的游戏角色。测试版中有两个游戏角色,测试版里的职业和正式版有些区别,毕竟测试版只是让玩家们体验游戏角色。


拿刀拿盾牌的,我的帅哥


拿枪的小混混

游戏中一个职业是使用枪械的、一个职业是使用刀的。两个职业都体验完之后,我觉得拿刀的职业比拿枪的职业更精彩。游戏中使用枪比较麻烦,因为枪有后作力所以不好正确射击怪物。而拿刀的职业则是一刀一个怪,游戏角色挥刀的刀法非常精准。

进入游戏以后游戏给我第一感觉就是游戏的背景画面和《生化危机》差不多,游戏中的场景都是废墟,怪物也是僵尸和变异动物。游戏中的打怪画面非常血腥、恶心,游戏不适合年幼玩家和女性玩家玩。

测试版中玩家们可以做任务,任务比较简单,几分钟内杀几个怪就完成。难的任务也就是杀个BOSS怪。

游戏采用了键盘加鼠标的操作方法,游戏操作非常方便。游戏中玩家们可以无限射击或无限挥刀,这避免了玩家们按坏鼠标。因为游戏中有射击性因素,所以移动当中进行战斗是必须的,这也给游戏添加了操作乐趣。

游戏中的技能树系统可以说是游戏中的一大亮点,通过点技能玩家们可以使用不同系派的不同技能。技能也是提高战斗力的一个非常重要的因素。

因为是测试版游戏内容比较少,这就是测试版的一次体验。我觉得游戏还不错,除了对机子的高需求之外,MMOFPS游戏类型很新鲜。体验测试版之后我想象着多人下副本会是什么情景,但我敢肯定那场景肯定会是擅长于近距离战斗的拿刀职业玩家和使用枪械的远距离攻击职业玩家之间的完美配合。

游戏画面:9分
游戏音乐:7分
游戏性:  9分
上手难度:8分
文化内涵:8分

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